Also, wir sind uns wohl alle einig, dass die Schere zwischen Arm und Reich in Nostale immer weiter auseinander geht. (Inflation spielt da natürlich auch bei rein.)
In einem anderen Spiel habe ich gesehen, dass die es dort so eingerichtet hatten:
Wer mehr Gold als eine bestimmte Summe X besaß, ab da droppte er immer seltener Rare-Items / wertvolle Items. Das war, um eben auch den finanziell Schwächeren eine Chance zu geben und damit die Schere zwischen Arm und Reich nicht so schnell weiter wird.
Ich hab überlegt, wie man das Prinzip wohl auf Nostale übertragen könnte. Einfach nur Rare-Items schwieriger zum Droppen machen, würde nichts bringen, weil die meisten in Nos ihr Gold durch Traden machen.
Meine Idee nun, wie man das Prinzip übertragen könnte ist, dass je mehr Gold ein Spieler im Inventar hat - desto höher wird der Einstellpreis im Basar. Weiterhin werden auch die Kosten bei allen anderen NPCs höher, je mehr Gold man besitzt.
Wenn man ein Item im Basar oder Shop von einem anderen Spieler kauft - muss man eine "Zusatzgebühr" zahlen (Lasst es uns meinetwegen "Kosten für Verpackung" nennen.). Auch hier, je mehr Gold man besitzt - destö höher die Verpackungskosten.
Damit würden nicht nur diejenigen, die mehr haben auch mehr zahlen müssen - sondern es würde auch Gold aus dem Spiel fließen und die Inflation würde eingedämmt.
edit:
Mir ist gerade noch eingefallen:
Damit es eben erst diejenigen trifft, die mehr haben, würde ich sagen, dass man erst diese Zusatzkosten an NPC / Basar etc. zahlt, wenn man mehr als 15kk im Inventar hat.
In einem anderen Spiel habe ich gesehen, dass die es dort so eingerichtet hatten:
Wer mehr Gold als eine bestimmte Summe X besaß, ab da droppte er immer seltener Rare-Items / wertvolle Items. Das war, um eben auch den finanziell Schwächeren eine Chance zu geben und damit die Schere zwischen Arm und Reich nicht so schnell weiter wird.
Ich hab überlegt, wie man das Prinzip wohl auf Nostale übertragen könnte. Einfach nur Rare-Items schwieriger zum Droppen machen, würde nichts bringen, weil die meisten in Nos ihr Gold durch Traden machen.
Meine Idee nun, wie man das Prinzip übertragen könnte ist, dass je mehr Gold ein Spieler im Inventar hat - desto höher wird der Einstellpreis im Basar. Weiterhin werden auch die Kosten bei allen anderen NPCs höher, je mehr Gold man besitzt.
Wenn man ein Item im Basar oder Shop von einem anderen Spieler kauft - muss man eine "Zusatzgebühr" zahlen (Lasst es uns meinetwegen "Kosten für Verpackung" nennen.). Auch hier, je mehr Gold man besitzt - destö höher die Verpackungskosten.
Damit würden nicht nur diejenigen, die mehr haben auch mehr zahlen müssen - sondern es würde auch Gold aus dem Spiel fließen und die Inflation würde eingedämmt.
edit:
Mir ist gerade noch eingefallen:
Damit es eben erst diejenigen trifft, die mehr haben, würde ich sagen, dass man erst diese Zusatzkosten an NPC / Basar etc. zahlt, wenn man mehr als 15kk im Inventar hat.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Hina_Sakamoto ()