Ich würde mal vorschlagen dass man bei der Produktion von Items auch die Anzahl auswählen kann.
Ist zwar durchaus nur in wenigen Situationen hilfreich, spart aber nerven ;D
Statt dass ich bspw. 20x bei Malcolm die Fullis produziere, oder 20x die Spareribs am Lagerfeuer auswählen muss kann ich , wenn ich genug mats habe , auch einfach direkt die Anzahl von Produktionen erhöhen. Gleiches gilt auch für den Edelstein-Kasten mit dem man Vollis/Cellon etc. baut. Wenn ich Aus Cellon Level 6 ein Cellon Level 8 baue (brauche ich meistens pro 4er Schmuck 6~7 Cellon 8 ) Sind 40~Produktionsbalken die ich anstarren darf. So könnte ich aus 100 Cellon Level 6 in einem Zug 20 Cellon Level 7 und daraus wieder 4 Cellon 8 machen, in 2 Produktionsschritten statt 24.
Selbes könnte man auch bei Gillis und ihren Veredlern machen, statt dass ich 99x auf den Veredler drücke sage ich "99 Gillions umwandeln" und zack hab ich das.
Zugegeben, ist nur ne Kleinigkeit die im alltag von Nos nicht allzuhäufig auftaucht, aber auch kleine Veränderungen können das Spiel verbessern
Ist zwar durchaus nur in wenigen Situationen hilfreich, spart aber nerven ;D
Statt dass ich bspw. 20x bei Malcolm die Fullis produziere, oder 20x die Spareribs am Lagerfeuer auswählen muss kann ich , wenn ich genug mats habe , auch einfach direkt die Anzahl von Produktionen erhöhen. Gleiches gilt auch für den Edelstein-Kasten mit dem man Vollis/Cellon etc. baut. Wenn ich Aus Cellon Level 6 ein Cellon Level 8 baue (brauche ich meistens pro 4er Schmuck 6~7 Cellon 8 ) Sind 40~Produktionsbalken die ich anstarren darf. So könnte ich aus 100 Cellon Level 6 in einem Zug 20 Cellon Level 7 und daraus wieder 4 Cellon 8 machen, in 2 Produktionsschritten statt 24.
Selbes könnte man auch bei Gillis und ihren Veredlern machen, statt dass ich 99x auf den Veredler drücke sage ich "99 Gillions umwandeln" und zack hab ich das.
Zugegeben, ist nur ne Kleinigkeit die im alltag von Nos nicht allzuhäufig auftaucht, aber auch kleine Veränderungen können das Spiel verbessern