Vielleicht erinnert sich noch der ein oder andere Veteran von Nostale, der die glorreiche Anfangszeit von Nostale miterlebt hat...
Ich rede vom Handelssystem. Man konnte nicht einfach in einer Art Ingame-Amazon lieblos den niedrigsten Preis für die zu verkaufende Ware raussuchen, um diesen dann mit seinem eigenen Angebot zu unterbieten. Man mußte etwas vom Handeln verstehen, mußte sich die Mühe machen, sich sinnvolle Preise selber auszudenken, man mußte feilschen und allgemein clever sein, um begehrte Waren zu bekommen. Das erstellen eigener Ausrüstung hat wesentlich mehr Spaß gemacht, das Shop-System, das durch den Basar belanglos gemacht wurde, war schlicht realistischer und spannender.
Nun könnte man natürlich sagen: Der Basar macht so vieles einfacher! Man kann, was man braucht, schnell und bequem mit einem Tastendruck kaufen!
Das ist richtig, aber ist das ein Argument? Wenn man betrachtet, was ein gutes Spiel ausmacht, muß man ganz klar "Nein" sagen. Ein Spiel soll nicht einfach, sondern herausfordernd und anspruchsvoll sein, damit man überhaupt Lust hat es zu spielen. Ginge es in Spielen nur darum alles einfach zu machen, hätte man jeden Charackter am besten gleich mit Level 99 begonnen.
Kurz gesagt: Das alte Handelssystem war realistisch, anspruchsvoller, unkalkulierbarer und spannender. Ein erfolgreicher Verkauf hat ein wesentlich größeres Erfolgserlebnis erzeugt, und ein guter Kauf hat den Spieler wesentlich stolzer gemacht, als das lieblose Zusammengesuche im Basar.
Ich hoffe, das andere Spieler auch noch verstehen, was ich meine
Mit besten Grüßen,
Dexter
Ich rede vom Handelssystem. Man konnte nicht einfach in einer Art Ingame-Amazon lieblos den niedrigsten Preis für die zu verkaufende Ware raussuchen, um diesen dann mit seinem eigenen Angebot zu unterbieten. Man mußte etwas vom Handeln verstehen, mußte sich die Mühe machen, sich sinnvolle Preise selber auszudenken, man mußte feilschen und allgemein clever sein, um begehrte Waren zu bekommen. Das erstellen eigener Ausrüstung hat wesentlich mehr Spaß gemacht, das Shop-System, das durch den Basar belanglos gemacht wurde, war schlicht realistischer und spannender.
Nun könnte man natürlich sagen: Der Basar macht so vieles einfacher! Man kann, was man braucht, schnell und bequem mit einem Tastendruck kaufen!
Das ist richtig, aber ist das ein Argument? Wenn man betrachtet, was ein gutes Spiel ausmacht, muß man ganz klar "Nein" sagen. Ein Spiel soll nicht einfach, sondern herausfordernd und anspruchsvoll sein, damit man überhaupt Lust hat es zu spielen. Ginge es in Spielen nur darum alles einfach zu machen, hätte man jeden Charackter am besten gleich mit Level 99 begonnen.
Kurz gesagt: Das alte Handelssystem war realistisch, anspruchsvoller, unkalkulierbarer und spannender. Ein erfolgreicher Verkauf hat ein wesentlich größeres Erfolgserlebnis erzeugt, und ein guter Kauf hat den Spieler wesentlich stolzer gemacht, als das lieblose Zusammengesuche im Basar.
Ich hoffe, das andere Spieler auch noch verstehen, was ich meine
Mit besten Grüßen,
Dexter