Das Thema dürfte fast schon ausgelutscht sein, würde aber gerne mal eine Rückmeldung zu einem etwas anderen Vorschlag bekommen.
Als Vorschlag würde ich gerne mal äußern die HP und MP der Spieler (und der Monster) in Akt 4 auf das 10-20 fache zu erhöhen.
(z.B. per Buff)
Kommen wir zu der Begründung, dass Massenpvp in Nostale ist inzwischen etwas ausgelutscht. Akt4 besteht überwiegend aus den lieben Spähern die mit Falki und Ladung (natürlich nur weil sie übermäßig stark sind) ohne Ende Kills machen. Jetzt stellen sich die o.g. Kameraden vor den Raid (weils ja mehr Ruf gibt) und farmen sich gemütlich die ganzen kleinen, großen, dicken und dünnen Spieler ab.
Ich für meinen Teil vermisse die Zeiten in denen man im Keeper in die Gegnermassen gerannt ist und einfach nur noch um sich gekloppt hat "wie nostalgisch ''-'' ". Durch das durchdringen der Rüstung, über den Softcrit, ist ein kräftiger Späher mit nem Falki und der Ladung in der Lage nahezu
(ich weiß ihr imba pvpler mit eurer 9+11 Rüstung und den 400% pvp deff boost und 4000% Meiden ich bin einfach low) jeden Spieler mit wenigen Schlägen um zu kloppen. Dies würde ich gerne in die Länge ziehen, einmal um die Chance zu haben in Raids vernünftig rein zu fliegen und mehr noch um vielleicht auch mal wieder allen das kämpfen zu ermöglichen statt abgefarmt zu werden.
Jetzt hab ich schon ein paar mal die Aussage gehört "ihr könnt ja zusammen drauf gehen dann haben die Spieler keine Chance", die mag ich hier fix noch aufnehmen:
Es stimmt, dass wenn 3 oder 4 Spieler auf einen gehen, dann ist die Chance nicht schlecht ganz gut abzuschneiden.
Dennoch können Späher/Gezis als Beispiel dem recht fix entgehen mit Skills wie Unsichtbar -> 2 abfarmen -> Rest killen
oder Gezi mit nem Skill wie Lied der Sirenen -> 2 abfarmen -> Rest killen, ganz gut in solchen Situationen agieren.
Wenn dann noch 3 oder 4 solcher Spieler vorm Raid stehen (die ja eh schon angreifen können wenn man grade raus kommt und noch nichts sieht), dann kann man selbst zu 10 oder 15 nichts mehr reißen.
Mal kurz Vorteile die ich darin sehe und ich freue mich natürlich über alle Nachteile oder bedenken die ihr äussern könnt.
Vorteile:
Nachteile
Zum Ende hin möchte ich kurz noch anmerken, es geht hier LEDIGLICH um Akt4, nicht um die Arena, nicht um Fremdbuffs und auch nicht um die leckeren Schokohaselnusskekse.
Sow dann zerfetzt den Vorschlag mal :stick:
mfg
tomy
Als Vorschlag würde ich gerne mal äußern die HP und MP der Spieler (und der Monster) in Akt 4 auf das 10-20 fache zu erhöhen.
(z.B. per Buff)
Kommen wir zu der Begründung, dass Massenpvp in Nostale ist inzwischen etwas ausgelutscht. Akt4 besteht überwiegend aus den lieben Spähern die mit Falki und Ladung (natürlich nur weil sie übermäßig stark sind) ohne Ende Kills machen. Jetzt stellen sich die o.g. Kameraden vor den Raid (weils ja mehr Ruf gibt) und farmen sich gemütlich die ganzen kleinen, großen, dicken und dünnen Spieler ab.
Ich für meinen Teil vermisse die Zeiten in denen man im Keeper in die Gegnermassen gerannt ist und einfach nur noch um sich gekloppt hat "wie nostalgisch ''-'' ". Durch das durchdringen der Rüstung, über den Softcrit, ist ein kräftiger Späher mit nem Falki und der Ladung in der Lage nahezu
(ich weiß ihr imba pvpler mit eurer 9+11 Rüstung und den 400% pvp deff boost und 4000% Meiden ich bin einfach low) jeden Spieler mit wenigen Schlägen um zu kloppen. Dies würde ich gerne in die Länge ziehen, einmal um die Chance zu haben in Raids vernünftig rein zu fliegen und mehr noch um vielleicht auch mal wieder allen das kämpfen zu ermöglichen statt abgefarmt zu werden.
Jetzt hab ich schon ein paar mal die Aussage gehört "ihr könnt ja zusammen drauf gehen dann haben die Spieler keine Chance", die mag ich hier fix noch aufnehmen:
Es stimmt, dass wenn 3 oder 4 Spieler auf einen gehen, dann ist die Chance nicht schlecht ganz gut abzuschneiden.
Dennoch können Späher/Gezis als Beispiel dem recht fix entgehen mit Skills wie Unsichtbar -> 2 abfarmen -> Rest killen
oder Gezi mit nem Skill wie Lied der Sirenen -> 2 abfarmen -> Rest killen, ganz gut in solchen Situationen agieren.
Wenn dann noch 3 oder 4 solcher Spieler vorm Raid stehen (die ja eh schon angreifen können wenn man grade raus kommt und noch nichts sieht), dann kann man selbst zu 10 oder 15 nichts mehr reißen.
Mal kurz Vorteile die ich darin sehe und ich freue mich natürlich über alle Nachteile oder bedenken die ihr äussern könnt.
Vorteile:
- Raideintritt vereinfacht
- Auch nicht so starke Spieler können Massenpvp spielen ohne zu verzweifeln
- Die Wertigkeit des Rufes wird erhöht da es länger dauert zu killen
- Klassen Vor- und Nachteile werden nochmal angeglichen (Mage erhält mehr Mana fürs Schild/Schwerti kann mehr Tanken)
- Buffs wie die 3 fache Ladung (50%) dmg Boost verfallen im Kampf
- Ein Stun tötet nicht direkt
- Im Caligor kann man vernünftig den "Raid machen" ohne ein LaufAbo zu unterhalten
- Verhältnis Ausgleich zwischen Schaden und Hp
Nachteile
- Mobbs müssten angeglichen werden, entsprechen u.U. farmen von Splittern erschwert
- Caligor selbst müsste sinnvoll angeglichen werden
Zum Ende hin möchte ich kurz noch anmerken, es geht hier LEDIGLICH um Akt4, nicht um die Arena, nicht um Fremdbuffs und auch nicht um die leckeren Schokohaselnusskekse.
Sow dann zerfetzt den Vorschlag mal :stick:
mfg
tomy
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