Steht eigentlich alles schon in der Überschrift.
Einige Auszüge von meiner "perfekten" Balance :
-Soft-crit umgeht nichtmehr die Def
-Zauberunterbrechung entfernen
-Crit/Crit chance der Zauberwaffen DEUTLICH erhöhen (lv 60- Zauberwaffen haben meist 0% Chance und 0% Crit dmg. Ab 60+ kriegen sie die Werte eines 15er dolchs)
SP :
-Stahlhaut/Moral abschwächen (Moral lv/3 und bei Stahlhaut Fernattack verringert um ~40% dafür aber Nah/Fernmeiden um Lv*1 erhöhen)
Anticrit auf Hb zurück
-Holy sowie Kreuzritter mehr ATK Skills geben
-Ninja mehr Trefferrate
-Komplett überholung des Gunners (Kaum einer spielt ihn. Da muss dringend was gemacht werden. Glace zähle ich nicht mit als aktiv nutzen)
-Die unsichtbarkeit vom Späher so wie die vom Schurken machen
-Gzb die stunrate etwas senken (5-10% runter)
-TB komplett überholen
-Seher einen Stun geben (Der Skill mit dem Käfig würde sich dafür perfekt eigen zum Beispiel für einen Stun der "Keine Bewegung möglich" gibt
-EM Heal : Abklingzeit halbieren, dafür nur 30-40% der Hp und 20-30% der Mp.
Pets/Partner :
Buschis überarbeiten (Krankes,Samurai.Aqua,Gladi,Norm,Kammerjäger). Das Buschi ist eins der ersten Dinge, die man auf der HP sieht. Die Buschis die ich aufgezählt habe, trifft man kaum bzw garnicht (Die meisten der andern Buschis auch nicht, aber da sie schon länger im Spiel sind, ging ich auf die genauer ein. Bei den Partern finde ich das ein wenig schlimmer. Maru ist (für mich) das beste Beispiel. Auf S 65(?)% meiden ist einfach zu krass.Hongbi/Cheongbi sollten auch nicht Softcrit geben, wenn der Unsi Skill auf S ist. Hier finde ich eine erhöhte Zeit der Unsichtbarkeit besser oder atk ist um Spielerlv/3 erhöht.
zu guter letzt :
Die Fb im PvP abschaffen. Im PvE sehe ich sinnvoll, da man, wenn man als Gruppe unterwegs ist, auch von den Buffs der Gruppe profiteren. Was ich damit sagen möchte : Die Buffs wirken im PvE NUR wenn die Spieler in meiner Gruppe sind. Sollten sie die Gruppe verlassen, verschwinden die Buffs mit ihnen (<- dadurch soll das Teamplay gefördert werden). In Raids werden die Buffs natürlich von den Raidteam Mitgliedern behalten, bis sie aus dem Bossraum geportert werden (Also bis der Raid endet).
P.S: Falsch es der falsche Bereich ist, bitte Verschieben.
Einige Auszüge von meiner "perfekten" Balance :
-Soft-crit umgeht nichtmehr die Def
-Zauberunterbrechung entfernen
-Crit/Crit chance der Zauberwaffen DEUTLICH erhöhen (lv 60- Zauberwaffen haben meist 0% Chance und 0% Crit dmg. Ab 60+ kriegen sie die Werte eines 15er dolchs)
SP :
-Stahlhaut/Moral abschwächen (Moral lv/3 und bei Stahlhaut Fernattack verringert um ~40% dafür aber Nah/Fernmeiden um Lv*1 erhöhen)
Anticrit auf Hb zurück
-Holy sowie Kreuzritter mehr ATK Skills geben
-Ninja mehr Trefferrate
-Komplett überholung des Gunners (Kaum einer spielt ihn. Da muss dringend was gemacht werden. Glace zähle ich nicht mit als aktiv nutzen)
-Die unsichtbarkeit vom Späher so wie die vom Schurken machen
-Gzb die stunrate etwas senken (5-10% runter)
-TB komplett überholen
-Seher einen Stun geben (Der Skill mit dem Käfig würde sich dafür perfekt eigen zum Beispiel für einen Stun der "Keine Bewegung möglich" gibt
-EM Heal : Abklingzeit halbieren, dafür nur 30-40% der Hp und 20-30% der Mp.
Pets/Partner :
Buschis überarbeiten (Krankes,Samurai.Aqua,Gladi,Norm,Kammerjäger). Das Buschi ist eins der ersten Dinge, die man auf der HP sieht. Die Buschis die ich aufgezählt habe, trifft man kaum bzw garnicht (Die meisten der andern Buschis auch nicht, aber da sie schon länger im Spiel sind, ging ich auf die genauer ein. Bei den Partern finde ich das ein wenig schlimmer. Maru ist (für mich) das beste Beispiel. Auf S 65(?)% meiden ist einfach zu krass.Hongbi/Cheongbi sollten auch nicht Softcrit geben, wenn der Unsi Skill auf S ist. Hier finde ich eine erhöhte Zeit der Unsichtbarkeit besser oder atk ist um Spielerlv/3 erhöht.
zu guter letzt :
Die Fb im PvP abschaffen. Im PvE sehe ich sinnvoll, da man, wenn man als Gruppe unterwegs ist, auch von den Buffs der Gruppe profiteren. Was ich damit sagen möchte : Die Buffs wirken im PvE NUR wenn die Spieler in meiner Gruppe sind. Sollten sie die Gruppe verlassen, verschwinden die Buffs mit ihnen (<- dadurch soll das Teamplay gefördert werden). In Raids werden die Buffs natürlich von den Raidteam Mitgliedern behalten, bis sie aus dem Bossraum geportert werden (Also bis der Raid endet).
P.S: Falsch es der falsche Bereich ist, bitte Verschieben.