Akt4 Raids wieder einfacher betretbar

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  • Akt4 Raids wieder einfacher betretbar

    Huhu!
    Mir kam gerade eine Idee zu Akt 4.
    Es ist ja ziemlich oft so, dass wenn eine Fraktion den Raid hat, die andere Fraktion quasi direkt auf dem Raid Portal campt, weil man mehr Ruf bekommt, wenn man Gegner killt die gerade Raid haben.
    Jetzt dachte ich mir: drehen wir dieses System doch einfach um & das Portal Problem ist gelöst, sprich (als Beispiel):
    Wenn die Engel Raid haben, bekommen sie mehr Ruf wenn sie einen Dämmi killen. Umgekehrt natürlich auch.
    Das würde evtl dazu beitragen, dass sich mehrere Spieler zusammen tun und Belagerungen während eines Raids auflösen, denn sie müssen jetzt a) nicht mehr um ihren Ruf bangen und b) sind sicherlich nicht mehr so viele Gegner da, wie jetzt.

    Mir ist klar, dass die ganzen Punkte und Ruffarmer jetzt dagegen sein werden, weil keine einfache Rufquelle mehr undso. Aber dazu könnt ihr ja eure Twinks benutzen, die Twinks(=Kistenlows) müssen einfach der Fraktion angehören, die gerade keinen Raid hat und dann kann man munter fröhlich weiter Ruf farmen. (wobei das ja eh schon einige tun, also hey, who cares...) Ich denke mal, es dürfte jedem klar sein, dass dieses System eh nicht mehr dahingehend verändert wird, dass das Twink killen verboten ist - wozu auch? Es ist einfach nur eine Frage des Standpunkts.

    Und für alle anderen Spieler wäre das wirklich eine Erleichterung.

    Wie seht ihr das?
    (Ja ich weiß, ich bin heute etwas sarkastisch..)
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  • Man sollte halt irgendwie das krasse Campen direkt auf dem Portal verhindern, zum Beispiel
    dadurch dass die Hüter Pets und Partner töten können, oder dass der Radius, in dem sie postiert sind, größer wird.

    Ruferhöhungen finde ich generell eine schlechte Idee, weil das (du hast es ja erwähnt) die Leute davon profitieren,
    die jeden Raid ihre Lows killen, und das ist auf S1 bei JEDEM Raid irgendjemand. Das gönne ich denen kein Stück
  • Die mageren Hüter sind Schuld. Wenn zum Raidportal fahre, seh ich immer 2-3 Leute direkt auf dem Portal stehen und ihre Pets tanken die Hüter. Ich hau dann immer direkt die Pets tot, zack sind die Spieler stunned und rot, zack tot. Traurige ist halt nur, dass sobald ich reingehe, 2 Minuten später wieder 3 Mann aufm Portal stehen. Stimme da Gnaff also voll und ganz zu, Hüter sollten töten, meinetwegen auch mit der Möglichkeit, dass die sich mit Saat wiederbeleben können, werden da eh wieder recken.

    Ob ich Gott bin? Richtig geraten. Gestatten, Gott der Zerstörung.
  • War klar, dass du das sagst. Rede mal aus der Sicht deiner Gegner, ihr Feind istn fullbuffed Späher mit Eagle. Wie willst du den eliminieren? :maedchenkampf:

    Edit: Und bevor du jetzt sagst, jeder hat die Möglichkeit besser zu sein bla bla. Für mich stellst du oder Andere keine Hürde dar, aber es gibt auch Spieler, die nie durchkommen könnten, wenn es keine FdF oder Basismöglichkeit gäbe.

    Ob ich Gott bin? Richtig geraten. Gestatten, Gott der Zerstörung.
  • lyle112 schrieb:

    Empfinde ich nicht als nötig.
    Belagerungen kann man sehr leicht auflösen, auch am Raid.
    Würde ich Lyle heißen, könnte ich auch sehr leicht Belagerungen auflösen.

    Es geht aber auch Hauptsächlich nur um den Raideingang. Nicht jeder besitzt nen Seher um dann dank Gedankensog unbeschadet durch die Menge zu kommen.


    Gnaff schrieb:

    Man sollte halt irgendwie das krasse Campen direkt auf dem Portal verhindern, zum Beispiel
    dadurch dass die Hüter Pets und Partner töten können, oder dass der Radius, in dem sie postiert sind, größer wird.
    Jop, könnte man ja zusätzlich machen.
    Wird aber irgendwie nicht gemacht, obwohl es von der Com schon so oft gewünscht wurde.

    Gnaff schrieb:

    Ruferhöhungen finde ich generell eine schlechte Idee, weil das (du hast es ja erwähnt) die Leute davon profitieren,
    die jeden Raid ihre Lows killen, und das ist auf S1 bei JEDEM Raid irgendjemand.
    Low killen machen die doch eh schon während jedem Raid, das ist einfach nur ein Armutszeugnis.
    Es würde nichts ändern. Hat die eine Fraktion Raid und wird gekillt, bekommt der, der gekillt hat den (normalen Ruf von nem Kill)*4 (war doch *4, oder?)
    Beim jetztigen System bekommt bei nem Engel Raid der Dämmi mehr Ruf & der Engel verliert mehr Ruf.
    Bei dem von mir vorgeschlagenem System bekäme der Engel bei nem Raid mehr Ruf bei einem Kill, der Dämi nicht! Und damit gäbe es weniger Spieler, die die Hüter abhalten müssten.
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  • Sehe ich auch so. Gestern hatte meine Familie (Engelsseite Server 1) massive Probleme den Lichtraid zu betreten, da 7-10 Teufel auf dem Portal campen und keinen Dmg bekommen.

    Hüter Range: 20 Zellen, Höhere Angriffsgeschwindigkeit, Starre auf 50%, Unsichtbaressehen, Schaden (20% der maximalen HP)

    Danke an Ryu für das wundervolle Set!
    Azog:

    Server 1 - Lv. 92
    Server 2 - Lv. 75
    Server 3 - Lv. 91
    Server 5 - Lv. 40
  • Ich verstehe alles, was ihr meint, aber mir geht es besonders darum, aktiv etwas an dem Spielverhalten und Zusammenhalt/Zusammenspielen zu ändern.
    Eure Vorschläge sind mehr ein Vorschlag für die faulen Leutchen - Hüter verbessern und gut ist.
    Das ist es eben nicht. Gecampt wird, weil man so leicht an Ruf kommt - wenn man allerdings nicht mehr so leicht an den Ruf kommt, wird man vor dem Raid nicht mehr so krass abgefarmt. Immerhin ist es noch so, dass es in Akt 4 darum geht, PvP zu betreiben und nicht die NPCs die Arbeit machen zu lassen.
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  • Dein Vorschlag macht akt4 richtig zu dem was es sein soll. Hay killt mich nicht mehr killt meine lows ?
    Man kann so eine Bela so leicht auflösen die Hüter sind gut genug und schon oft genug zu 3. Oder so ohne Probleme geschafft. Am liebsten den raid gar nicht machen müssen und ne box bekommen nur weil man akt4 ist oder was?
    Zerstört akt4 daher mehr als sinnlos
  • Lucikus schrieb:

    War klar, dass du das sagst. Rede mal aus der Sicht deiner Gegner, ihr Feind istn fullbuffed Späher mit Eagle. Wie willst du den eliminieren? :maedchenkampf:

    Edit: Und bevor du jetzt sagst, jeder hat die Möglichkeit besser zu sein bla bla. Für mich stellst du oder Andere keine Hürde dar, aber es gibt auch Spieler, die nie durchkommen könnten, wenn es keine FdF oder Basismöglichkeit gäbe.
    Falls du mit "egale" den Hack meinst, liegst du ganz falsch. Hacken in so einem Spiel ist unnötig und armselig.
    Klar kann man was an den Hütern ändern, aber finde es einfach als nicht notwendig, weil die Engel in so einer massiven Überzahl sind (a4 beim Schattenraid voll (gegen 10 Dämonen)). Das Problem besteht dadrinnen, dass sie einfach nur durchrennen ohne sich zu währen. Die Hüter erfüllen ihre Zwecke im guten Maße. Man schließt sich einfach mal als Gruppe zusammen, bufft sich und haut die Gegner weg. Das ist nicht schwierig.
  • gab es nicht schon genug threads mit unterschiedlichsten ideen und zum teil auch dem hier ähnlichem?
    ich begrüße alle ideen die es normalen spielern ermöglicht am raid teilzunehmen, aber so oft und viel wie schon gestartet wurde..und was am ende bleibt..naja.
    die idee ist nett, aber zu klein. für größeres volumen gab/gibt es bereits andere threads.
  • Ich bin eher der Meinung das Hüter verbessern eher der richtige Weg ist, anstatt diese Sache mit Ruf (die meiner Ansicht nach auch nicht wirklich viel dazu beiträgt das Campen vorm Raid zu verhindern).

    Ein Vorschlag bezüglich der Änderung der Hütern kann man DORT nachlesen.

    Danke für das tolle Set Terro :)
    Fam Forum Server 3
    Mein Let's Play Channel
  • TheChrisSnake schrieb:

    lyle112 schrieb:

    Die Hüter erfüllen ihre Zwecke im guten Maße
    Der sinn der Hüter ist also ein Babysitter für die Pets zu sein oder wie?Meiner meinung nach sollten die Hüter alle Magieangriff haben und 10-15 Felder Aoe dmg machen. Dann bringt es auch nichts mehr seine Pets vor zu schicken
    Hmm?
    AoE in was für einem Bereich?
    Durch deinen Vorschlag, kann man sie trotzdem noch als "Babysitter" nutzen und die pets nah dran tun. Würde nichts ändern, außer, dass sie nicht mehr missen (außer vielleicht, dass man, wenn man nah dran steht, vielleicht mal getroffen wird). Der Vorschlag wäre für mich nicht der sinnvollste.
  • Und der derzeitige Rufgewinn/verlust während ein Raid offen ist soll umgekehrt werden, glaube ich. Oder auf eine Fraktion verschoben werden.

    ~Season~ schrieb:

    [20:09] <Season> Privatserver sind nichts anderes als gestohlenes Eigentum der Gameforge 4D + Entwell, Basta
    [20:09] <Season> entsprechend ist die Nutzung verboten
  • Hoperice schrieb:

    Also ist die Kernaussage des Vorschlags, dass die Hüter stärker gemacht werden sollen?
    @Aalyanth
    Auch Du darfst den Startpost ruhig lesen...

    Es ist derzeit so, dass die Fraktion die Raid hat, mehr Ruf verlieren, wenn sie gekillt werden. Das führt zu a) weniger Aktivität der Fraktion die Raid hat, da sie keinen Ruf verlieren will und b) mehr Aktivität der anderen Seite, die vor dem Raid Eingang campt und den Raid daher schlechter betretbar machen.

    Mein Vorschläge wäre: Man verliert weniger/keinen Ruf, wenn man von der anderen Fraktion während des Raids gekillt wird.
    Die Fraktion, die keinen Raid hat, verliert viel mehr Ruf (und der, der killt bekommt mehr Ruf) als wenn keiner Raid hat.

    Das hätte zur Folge das die Spieler a) weniger Angst haben um ihren Ruf und b) die Motivation, das Campen aufzulösen, größer ist. Und daraus folgt: Belagerung werden aufgelöst und es wird sich nicht mehr so viel beschwert!
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  • @Aalyanth
    Das mit dem Verändern des Rufgewinngewinns halte ich für nicht sinnvoll. Es würden immens weniger Spieler Akt4 gehen und Ruf farmen. Dieses würde dann wieder dazu führen, dass Akt4 nahezu komplett aussterben würde, denn der einzige Ansporn derzeit nach Akt4 zu gehen, ist der recht hohe Gewinn von Ruf. Würde dieser erniedrigt werden (der Gewinn (auf zum Beispiel 1k, wie früher)), dann würden, wie bereits gesagt, keine Spieler der Fraktion da sein, welche keinen Raid hat.
  • ...
    Es würde nur der Ruf während des offenen Raids verändert werden! Nicht zwischendurch. Nicht wann anders. Nur während des offenen Raids!

    Das ändert Null Komma nichts! NULL. Weil: während du evtl. Beim Dämonenraid die Leute gekillt hast für deinen Ruf, würdest du jetzt die Stunde deines eigenen Raids nutzen (und zwischennei natürlich noch den Raid)
    Du kannst weiterhin ohne Raid Ruf und Punkte farmen
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