Ich würde vorschlagen, dass einige DMG und DEF Erhöhungen ihrem jeweiligen Äquivalent angeglichen werden.
Meine Hoffnung ist, dass durch diese Veränderung die Balance vielleicht etwas angenehmer gestaltet sein könnte.
Ein paar Ergänzungen würde ich allerdings noch einfügen:
Zum ersten darf dann Defpot nicht mehr mit dem Manaschild des Sehers benutzt werden, da der Seher dann nur noch 5% des ursprünglichen Schaden bekommt. Die anderen Magesps dürfen das weiter benutzten, da diese auch dann auf geringere Werte als der derzeitige Seherbuff kommen.
Ein Problem könnte es bei der korrekten Berechnung des Softdmgs allerdings geben: Der Mage wird dann nochmal deutlich weniger Schaden machen im Vergleich zum Bogi/Sword als bisher. Als Ausgleich dafür fällt mir zur Zeit nur ein, die bisherigen Softdmgwahrscheinlichkeiten und -erhöhungen deutlich zu erhöhen, um den fehlenden Crit auszugleichen.
Zusätzlich würde ich noch vorschlagen grundsätzlich auf jede, oder zumindest jede zweite Rüstung, eine gewisse Softdefwahrscheinlichkeit zu packen, damit die Softdef wirklich mit dem Softdmg mithalten kann. Dazu noch auf die ein oder andere Waffe, allerdings nur auf die Waffen, die zur Zeit KEINEN Softdmg haben (Also 90+ Armis zb), eine Wahrscheinlichkeit und die Softdef kann mit dem Softdmg voll und ganz mithalten. Allerdings darf man hier nicht den Fehler machen, den Klassen unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten zu geben, denn anders als beim Softdmg, wo zb 10% Wahrscheinlichkeit und 40% Schaden den gleichen Durchschnittsschaden ergeben wie 40% Wahrscheinlichkeit auf 10% Schaden, kommt man bei der Softdef Dank Kostüm sehr schnell auf 100%, so dass jede Klasse die gleiche Chance erhalten sollte.
Danke fürs durchlesen und ich hoffe, dass diesmal eine produktive und konstruktive Diskussion zu Stande kommen kann.
Fröhliches Diskutieren und bitte bleibt sachlich.
Item/Buff | Neu | Alt |
Defpot | Schaden ist um 20% verringert | Erhöht die Verteidigungen um 20% |
Softcrit | Berechnen wie Crusilladung oder Atkpot | Vor der Def berechnet |
Einzelsoftdef | Berechnen wie normalen Softdef, allerdings NICHT damit addieren | Vor der Def berechnet |
Defkostüme | Schaden ist um 5% verringert | Erhöht alle Verteidigungen um 5% |
Meine Hoffnung ist, dass durch diese Veränderung die Balance vielleicht etwas angenehmer gestaltet sein könnte.
Ein paar Ergänzungen würde ich allerdings noch einfügen:
Zum ersten darf dann Defpot nicht mehr mit dem Manaschild des Sehers benutzt werden, da der Seher dann nur noch 5% des ursprünglichen Schaden bekommt. Die anderen Magesps dürfen das weiter benutzten, da diese auch dann auf geringere Werte als der derzeitige Seherbuff kommen.
Ein Problem könnte es bei der korrekten Berechnung des Softdmgs allerdings geben: Der Mage wird dann nochmal deutlich weniger Schaden machen im Vergleich zum Bogi/Sword als bisher. Als Ausgleich dafür fällt mir zur Zeit nur ein, die bisherigen Softdmgwahrscheinlichkeiten und -erhöhungen deutlich zu erhöhen, um den fehlenden Crit auszugleichen.
Zusätzlich würde ich noch vorschlagen grundsätzlich auf jede, oder zumindest jede zweite Rüstung, eine gewisse Softdefwahrscheinlichkeit zu packen, damit die Softdef wirklich mit dem Softdmg mithalten kann. Dazu noch auf die ein oder andere Waffe, allerdings nur auf die Waffen, die zur Zeit KEINEN Softdmg haben (Also 90+ Armis zb), eine Wahrscheinlichkeit und die Softdef kann mit dem Softdmg voll und ganz mithalten. Allerdings darf man hier nicht den Fehler machen, den Klassen unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten zu geben, denn anders als beim Softdmg, wo zb 10% Wahrscheinlichkeit und 40% Schaden den gleichen Durchschnittsschaden ergeben wie 40% Wahrscheinlichkeit auf 10% Schaden, kommt man bei der Softdef Dank Kostüm sehr schnell auf 100%, so dass jede Klasse die gleiche Chance erhalten sollte.
Danke fürs durchlesen und ich hoffe, dass diesmal eine produktive und konstruktive Diskussion zu Stande kommen kann.
Fröhliches Diskutieren und bitte bleibt sachlich.
~Season~ schrieb:
[20:09] <Season> Privatserver sind nichts anderes als gestohlenes Eigentum der Gameforge 4D + Entwell, Basta
[20:09] <Season> entsprechend ist die Nutzung verboten