Ich denke jeder von uns hat das schonmal erlebt, dass seine Familie an einem Akt4 Raid teilnehmen wollte und das einfach nicht möglich war, da die andere Fraktion entscheidet den Raidteleport, das Frostland, oder die Basis zu blockieren.
Es werden Gruppen gebildet um den anderen Spielern einfach die Chance zu verwehren einen Raid zu betreten, es werden Pets genutzt um die Hüter davon abzuhalten die Spieler zu "stunnen", Range SPs für "Langstreckenkills" genutzt um so vorallem Spielern mit einen niedrigen Level niemals da ankommen zu lassen wo sie hin möchten, es wird das Portal zum Raideingang versperrt um Spielern die es doch durch die anderen PvP-durstigen Spieler geschafft haben doch noch die letzte Hoffnung auf einen Raid zu nehmen (was den Regeln widerspricht ,siehe §2 Verhalten)
Ich rede jetzt von Server2 Eindrücken, wie dies in den andern Servern aussieht, kann ich nicht beurteilen.
Ebenso irgendwelche ominösen Gerüchte von Aimbots die Spieler die Unsichtbar sind antargeted und somit aufdeckt... kann ich nicht beurteilen.
Aber es kann einfach nicht sein das in einem Spiel das Griefing (siehe als Beispiel §2b "Grief Play") schlichtweg als Banngrund sieht, so über ,in meinen Aufen offensichtliches Griefing (dem "Mies-machen des Spiel-Erlebnisses") hinwegschaut, natürlich kommen jetzt wieder Kommentare wie: "Aber Akt4 ist eine PvP-Insel" oder "Dann mach einfach keine Akt4 Raids", und genau da is meiner Meinung nach das Problem, der PvP Content innerhalb von Akt4 ist nich ausbalanciert, man hat schlichtweg keine Chance am einzigen Nicht-PvP Aspekt in Akt4 teilzunehmen unter solchen Umständen, es gibt genug Spieler die einfach keine Interesse an Akt4 PvP haben, und lieber dort sind um Raids zu machen oder Gegenstände die für andere Aspekte des Spiels benötigt werden zu erfarmen bspw. Eisblumen.
Die Idee besteht also darin irgendeine Form von "Sicherheitszone" zu schaffen, sei es ein Ingame Item das dafür sorgt das man von anderen Spieler keinen Schaden bekommt und auch keinen Schaden austeilen kann(was nicht so schwierig sein sollte da der Effekt ja beim Wechsel von der jeweiligen Basis zu den Frostländern schon existiert) oder eine Art Direkt-Teleport in die Raids schafft bspw, auch wieder innerhalb des Spiels erwerbliche Gegenstände, die auf die Raids eingestimmt sind... Amulett des Feuermeisters, teleportiert den Spieler in den Eingang zum Feuer-Raid, Amulett der Wasserhexe .... usw, etwas so simples sollte doch zu machen sein.
Zumindest wäre damit schonmal das Problem mit dem Raids gelöst, natürlich kann ich verstehen das es für die Methode des Farmens nicht ganz so einfach ist, bspw das man sich wie oben beschriebenes Item kauft und schlichtweg unantastbar ist während man, der womöglich anderen Fraktion die auch am Farmen sein könnte die Mobbs streitig macht. Dafür könnte man allerdings für jede Fraktion eine weitere Map eröffnen indem diese dann von der anderen Fraktion ungestört Akt4 Gegenstände erfarmen kann, die Teleports könnten innerhalb der Basis liegen.
Ich schätze das diese "simplen" Änderungen viel Frust von den Spielern nehmen würden, und so den Spielspaß verbessern.
Niemand möchte doch mit schlechter Laune ein Spiel spielen, das eigentlich genau das Gegenteil erzeugen soll.
Ich bedanke mich für die Aufmerksamkeit, und würde mich über Feedback oder Besserungsvorschläge freuen
Es werden Gruppen gebildet um den anderen Spielern einfach die Chance zu verwehren einen Raid zu betreten, es werden Pets genutzt um die Hüter davon abzuhalten die Spieler zu "stunnen", Range SPs für "Langstreckenkills" genutzt um so vorallem Spielern mit einen niedrigen Level niemals da ankommen zu lassen wo sie hin möchten, es wird das Portal zum Raideingang versperrt um Spielern die es doch durch die anderen PvP-durstigen Spieler geschafft haben doch noch die letzte Hoffnung auf einen Raid zu nehmen (was den Regeln widerspricht ,siehe §2 Verhalten)
Ich rede jetzt von Server2 Eindrücken, wie dies in den andern Servern aussieht, kann ich nicht beurteilen.
Ebenso irgendwelche ominösen Gerüchte von Aimbots die Spieler die Unsichtbar sind antargeted und somit aufdeckt... kann ich nicht beurteilen.
Aber es kann einfach nicht sein das in einem Spiel das Griefing (siehe als Beispiel §2b "Grief Play") schlichtweg als Banngrund sieht, so über ,in meinen Aufen offensichtliches Griefing (dem "Mies-machen des Spiel-Erlebnisses") hinwegschaut, natürlich kommen jetzt wieder Kommentare wie: "Aber Akt4 ist eine PvP-Insel" oder "Dann mach einfach keine Akt4 Raids", und genau da is meiner Meinung nach das Problem, der PvP Content innerhalb von Akt4 ist nich ausbalanciert, man hat schlichtweg keine Chance am einzigen Nicht-PvP Aspekt in Akt4 teilzunehmen unter solchen Umständen, es gibt genug Spieler die einfach keine Interesse an Akt4 PvP haben, und lieber dort sind um Raids zu machen oder Gegenstände die für andere Aspekte des Spiels benötigt werden zu erfarmen bspw. Eisblumen.
Die Idee besteht also darin irgendeine Form von "Sicherheitszone" zu schaffen, sei es ein Ingame Item das dafür sorgt das man von anderen Spieler keinen Schaden bekommt und auch keinen Schaden austeilen kann(was nicht so schwierig sein sollte da der Effekt ja beim Wechsel von der jeweiligen Basis zu den Frostländern schon existiert) oder eine Art Direkt-Teleport in die Raids schafft bspw, auch wieder innerhalb des Spiels erwerbliche Gegenstände, die auf die Raids eingestimmt sind... Amulett des Feuermeisters, teleportiert den Spieler in den Eingang zum Feuer-Raid, Amulett der Wasserhexe .... usw, etwas so simples sollte doch zu machen sein.
Zumindest wäre damit schonmal das Problem mit dem Raids gelöst, natürlich kann ich verstehen das es für die Methode des Farmens nicht ganz so einfach ist, bspw das man sich wie oben beschriebenes Item kauft und schlichtweg unantastbar ist während man, der womöglich anderen Fraktion die auch am Farmen sein könnte die Mobbs streitig macht. Dafür könnte man allerdings für jede Fraktion eine weitere Map eröffnen indem diese dann von der anderen Fraktion ungestört Akt4 Gegenstände erfarmen kann, die Teleports könnten innerhalb der Basis liegen.
Ich schätze das diese "simplen" Änderungen viel Frust von den Spielern nehmen würden, und so den Spielspaß verbessern.
Niemand möchte doch mit schlechter Laune ein Spiel spielen, das eigentlich genau das Gegenteil erzeugen soll.
Ich bedanke mich für die Aufmerksamkeit, und würde mich über Feedback oder Besserungsvorschläge freuen