Zusammenfassung Vorschläge um den Instant Combat attraktiver zu gestalten

  • in Bearbeitung

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Rory schrieb:

    Bsp. Du stibst fast, gehst unsi, verlierst die aggro und überlebst.
    Wenn man als Team zusammen bleibt, gemeinsam Killt und auch Snacks oder Potts hast (Die kriegst du sowieso mit den Runden) dann muss man sich finde ich auch nicht mit Unsi retten.

    Ich sehe hier keinen Punkt der mich groß dafür noch dagegen sprechen lässt, daher kurz knapp: mir wäre es schnurz.

    Signatur vonGurkenwasser
  • Ich geb mal nur die Erfahrung mit meinem 84 Swordis mit Abt+10 weiter:

    Auch wenn ich jede Runde am Anfang gleich meinen 20er setze und damit bestimmt 3-5 Mobbs erwischt habe, kam es schon oft vor dass er in der letzten oder vllt sogar vorletzten Runde nichts bekommen hat, auch nachdem ich dann wie wild weiter Monster anvisiert und gehittet habe.

    Für nen neuling kann das dann schon frustrierend werden
    Mich störts nicht, weil ich auf meine Mains ausweichen kann

    /Edit: wie Jumper schon sagte, wäre es (zumindest für 80+ IC) ganz gut die HP der Monster zu erhöhen. Da ja nun das Helden-Level in unsere Hallen gefunden hat, wäre eine "Anpassung des Contents" nicht verkehrt.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Shayn ()

  • ~JUMP3R~ schrieb:

    Belohnungen sind für Leute da, die es sich verdient haben.
    Sonst würde jeder 2 Mobs hauen und afk gehen...würde sich ja die Veränderung nicht lohnen.
    Mach einfach aktiv im Ic mit, hau die Monster normal an, dann schaffst du ohne Probleme deine Punkte.
    Nach jeder runde werden doch die Punkte gelöscht. d.H Afk gehen wird sich doch nicht lohnen um den Bonus zu erhalten.
  • Belvedaire schrieb:

    Nach jeder runde werden doch die Punkte gelöscht. d.H Afk gehen wird sich doch nicht lohnen um den Bonus zu erhalten.
    Du missverstehst Jump3rs aussage, er meint damit jede Runde 2 Mobs hauen und Afk gehen, denn dann sind die Drops für die Runde bereits Gesichtet und man müsste sich nicht mehr bemühen.
    Und dann würde ein IC erst recht failen, weil es dann eh egal ist Drops sind da.
    Hinzukommend, würde das wieder Dutzende Multi Ausnutzungen auf den Schirm rufen.
    Es geht zwar auch so, jedoch soll es ja nicht so sein, dass es Pieps einfach geht mit Multis alles ab zu farmen.

    "Guns don't kill people. I mean, until you shoot them. Then they kill everything!"
  • Bin dafür.
    Die Mechanik des Späher baut auf der Unsichtbarkeit auf, ich mach mit dem nächsten Treffer nach meiner Cheongbi Unsichtbarkeit mehr Schaden, beim Schurke gibt es auch einen Schadensbonus für viele Skills und dann wäre da eben noch die Möglichkeit des "Überlebens".
  • IC gerecht aufteilen

    Hallo,

    es wäre toll wenn Ihr die Spieler gerecht auf die IC's aufteilen würdet.
    Ich kam alleine in einen IC wobei mein Freund (im gleichem Channel) in einen vollen IC kam.
    Bitte teilt dann die Spieler doch gleichmäßig auf die mehreren IC's auf, sonst ist es unfair!

    Danke!
  • Moin,

    das ist schon lange bekannt, dass es "Reste"-ICs gibt.

    Ich weiß nicht ob das jetzt Definition ist, aber es werden quasi die mit der kürzesten Onlinezeit in die ICs verteilt.

    "Die neusten" 30 Spieler in den 1. IC, und so weiter und so weiter. Wenn man Ende nur noch 10 Übrig bleiben (bei z.B. 100 angemeldeten Spielern) landen die 10 am längsten online gewesenen Chars im "Reste" IC.

    Also einfach um 55 einen Relogg machen, dann sollte sowas nicht passieren.


    Greetz
    Balli :mädchen:

    It's been a long day without you, my friend
    And I'll tell you all about it when I see you again ♡

  • Nach langer Überlegung, ist mir aufgefallen wie klein die Ic-Map doch eigentlich ist.
    Mein Vorschlag wäre es die Map vergrößern. Auch erweitern wäre eine Idee.
    Der Ic ist dazu da, in der Gemeinde die Mobs zu besiegen.
    Mehr Monster, mehr Aktivität forderlich für mehr Aktivität wird man belohnt letzten Endes. Der derzeitige ic ist für viele Spieler keine Herausforderung und geht cirka 10 Minuten. Natürlich könnte man einen "normalen Instant-Combat" einführen sowie einen noch größeren) der dementsprechend eine gewisse Anzahl an Spieler abverlangt.
    Aufjedenfall könnte man auch endlich einen Helden Instant Combat in Nostale einführen.
    ¥๖̶̶̶ۣۣۜۜζ͜͡ ᏦᏆΝᏀ忠実な∞Beast๖ζ͜͡
  • Hallööööööchen,

    auch mit dieser Zusammenfassung haben wir uns näher befasst. Wir haben nochmals genauer geprüft, was die Vorschläge vor dem Rework angeht, ob diese noch nötig wenn nicht gar bereits umgesetzt oder doch auch für das neue System von Nutzen sind.

    Folgende Vorschläge sind in Bearbeitung aufgenommen:

    (3) Afkler im IC nach einer gewissen Zeit vom Server kicken (Vorschlag vor dem Rework)
    (13) Helden-IC (Vorschlag vor dem Rework)

    (4) Skills im IC komplett nutzbar machen (Vorschlag nach dem Rework)

    die restlichen Vorschläge sind abgelehnt, weil diese durch das neue IC-System umgesetzt werden bzw. die damaligen Probleme, welche zur Erstellung der Ideen führten, nicht mehr bestehen.

    Dies soll auch ebenso nicht bedeuten, dass wir die Vorschläge die wir abgelehnt haben nicht wertschätzen. Ich bedanke mich für eure Ideen und euer Engagement :)

    An dieser Stelle schließe ich den Thread damit wir uns in Ruhe der Bearbeitung widmen können.

    Liebe grüße und ein schönes Wochenende euch!
    Emyndra


    [ Support ] - [ IRC ] - [ AGB ] - | - [ Spielregeln ] - [ Forenregeln ]

    und die Welt zählt laut bis zehn...

    <3 Tivio - Zafado - Voltage - Scarecrow <3