Einen Schönen guten Morgen,
Ich hätte auch den ein oder anderen Anreiz wie man einige Sp´s evtl etwas mehr ihren eigentlichen zwecken anpassen könnte und hoffe das diese Dinge ähnlich gesehen werden.
Und um diese Themen ein wenig besser zu erläutern, versuche ich auch ein paar mögliche Beispiele ansetzen:
Anfangen möchte ich mit dem Unterpunkt, an dem mir am Meisten liegt, auch wenn man gerne sagt das beste käme zum Schluss.
Der Todesbringer - auch als Tb bekannt.
Er ist ungefähr so tödlich und verlässlich wie....ein Münzwurf. Natürlich muss man sagen das der Dmg Output auf ein gewisses Ziel mit recht hoher rate sehr hoch ist. Doch wenn ich mir den Buff zur Reduktion des Cooldowns betrachte, dann sehe ich das er sehr effizient ist, aber nur mit einer 50%igen Chance. Besonders wenn man sein Potenzial nicht nur in der Arena ausnutzen will (wobei er auch schon ziemlich gerne mal abstinken kann) ist er durch seine relativ langen Abklingzeiten (natürlich nur ohne Buff) nicht wirklich sehr effizient nutzbar. Fähigkeiten wie Blutsauger würden ihn dennoch zu einem sehr starken Semitank machen, würde er nicht eine gefühlte Ewigkeit brauchen diese zu nutzen. Der Punkt ist eben, das der Tb schon sehr stark durch seinen Mp verbrauch gestraft ist. Doch dazu noch die recht hohe Abklingzeit machen ihn in raids oftmals zu einem Anhängel zu dem jeder den Kopf schüttelt. Ich bin ja schon froh das die Basisangriffsgeschwindigkeit angepasst wurde, dennoch bin ich der Meinung das man die Rate des "Geisterfängers" durchaus hochschrauben dürfte. Ich denke nichtmal die Mp Heilung die andere Server gerne auf dieser sp haben, wäre zwingend notwendig, aber dennoch Sinnvoll. Das Todeszeichen ist ebenfalls oftmals stärker mit verringerter angriffskraft sowie deffensive, entsprechend dem Spielerlevel.
Mein Vorschlag wäre damit:
Geisterfänger: Chance von 50% auf 80 - 90% erhöhen, evtl mit Manaregeneration zu oder anstelle der Hp Regeneration.
Todeszeichen: Tempo Reduktion von 1 auf 2 erhöhen oder evtl eben Angriffs- und Verteidigungs Grundwert zu reduzieren (Spieler Level 2 - 3)
Ultimativpanzer: (Wenn die Chance auf Cooldownreduktion nicht erhöht werden sollte) auf 60 Sekunden reduzieren. Fairerweise muss ich dazu sagen das dieser auf anderen Server nicht jede deff, sondern nur ferndeff erhöht.
Nun zum Nächsten Thema:
Der Jäger
An und für sich eine berechtigt starke Sp, dennoch bin ich der Meinung das der Effekt Falkenauge bzw Falki ein wenig überarbeitet werden dürfte.
Viele Spieler nutzen diese Sp eben um ihren eigenen Schaden, sowie ihre Trefferrate zu verstärken. Um dies zu unterbinden wäre mein Vorschlag:
Falkenauge: Ziel auf Spieler (evtl mit auf dessen Pets) zu setzen. Alternativ wäre es auch möglich den Schaden nicht mehr entsprechend der Distanz zu verstärken, da dieser Buff auf diese Art eher zur alten "Sp Balance" gehörte. Damit würde man einige Problematiken unterbinden.
Und nun um nicht nur dem guten Bogi eine reinzuwürgen, hier ein kleiner Vorschlag zum Krieger:
Er ist ein Tank, natürlich aber er wird dennoch gerne aufgrund des Buffs "Moral" für gewisse andere Zwecke geradezu missbraucht. Natürlich steht da Moral erhöht um XY, doch nirgends steht genau was Moral eigentlich tut. Viele Spieler waren vom Crusi schon genervt (bezüglich des Atems), doch wer bedenkt was Moral genau macht? Klar Moral scheint eine Auswirkung auf Trefferrate und Meidenrate zu haben, und das noch in geradezu lächerlicher höhe (Klar das ist nun mehr Subjektiv als Objektiv). Wenn man nun als "Pvp Spieler" oder in A4 also auf leute stößt die einem vorher kaum bzw wenige Probleme bereitet haben, dann aber durch Moral kaum noch zu treffen sind, muss man i.wo sagen das dieser Buff nicht gerade optimal ausbalanciert ist.
Wie wäre es also mit einer kurzen Erklärung, wie sich Moral genau auswirkt, also in den entsprechenden Ausrüstungsteilen oder wenigstens im Krieger.
Außerdem denke ich nicht das man die Moral zu sehr abhängig vom Spielerlevel machen sollte. Ein Fixwert wäre vollkommen ausreichend.
Mein Vorschlag: Jähzorn - Ziel: Selbst Dauer: von 10 auf 20 Sekunden
- Erhöht Moral um 5 - 10
Sprint - Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit von 5 auf 3
Edit: - Reduziert die Chance auf schlechte Effekte um (Hohen Wert einfügen) bis Level 4
- Verringert die Chance auf erzwungene Bewegung
Dies würde auch mehr den Tank Charakter der Sp zur Geltung bringen. Außerdem ist er durch Schadensreduktion schon tankig genug, würde außerdem besser mobben und tanken können durch die Immunität gegen gewisse Effekte mit hoher Chance.
Nun Käme ich zu einem Debuff:
Schneiden:
Die Mp um 70% des momentanen wertes abzuwerfen würde für einen Mage mit großer Chance zu beginn des Kampfes das Ende bedeuten, ist allerdings auch im Pve bzw Pvp sehr nervtötend.
Ich finde es wäre angebracht diesen wert leicht zu drosseln.
Schneiden von 70% auf 40-50% der Momentanen Mp reduzieren.
Dies Waren meine kleinen Anregungen zu kleinen Änderungen, durch die auch mal andere Sp´s wieder etwas mehr zur Geltung kommen würden.
Ich bitte um Ideen und natürlich Verbesserungsvorschläge und hoffe das wenigstens der TB ein kleines Update bekommen darf. Ein Herz für Sensenmänner!
Gruß - BlackDom
Server 2
Ich hätte auch den ein oder anderen Anreiz wie man einige Sp´s evtl etwas mehr ihren eigentlichen zwecken anpassen könnte und hoffe das diese Dinge ähnlich gesehen werden.
Und um diese Themen ein wenig besser zu erläutern, versuche ich auch ein paar mögliche Beispiele ansetzen:
Anfangen möchte ich mit dem Unterpunkt, an dem mir am Meisten liegt, auch wenn man gerne sagt das beste käme zum Schluss.
Der Todesbringer - auch als Tb bekannt.
Er ist ungefähr so tödlich und verlässlich wie....ein Münzwurf. Natürlich muss man sagen das der Dmg Output auf ein gewisses Ziel mit recht hoher rate sehr hoch ist. Doch wenn ich mir den Buff zur Reduktion des Cooldowns betrachte, dann sehe ich das er sehr effizient ist, aber nur mit einer 50%igen Chance. Besonders wenn man sein Potenzial nicht nur in der Arena ausnutzen will (wobei er auch schon ziemlich gerne mal abstinken kann) ist er durch seine relativ langen Abklingzeiten (natürlich nur ohne Buff) nicht wirklich sehr effizient nutzbar. Fähigkeiten wie Blutsauger würden ihn dennoch zu einem sehr starken Semitank machen, würde er nicht eine gefühlte Ewigkeit brauchen diese zu nutzen. Der Punkt ist eben, das der Tb schon sehr stark durch seinen Mp verbrauch gestraft ist. Doch dazu noch die recht hohe Abklingzeit machen ihn in raids oftmals zu einem Anhängel zu dem jeder den Kopf schüttelt. Ich bin ja schon froh das die Basisangriffsgeschwindigkeit angepasst wurde, dennoch bin ich der Meinung das man die Rate des "Geisterfängers" durchaus hochschrauben dürfte. Ich denke nichtmal die Mp Heilung die andere Server gerne auf dieser sp haben, wäre zwingend notwendig, aber dennoch Sinnvoll. Das Todeszeichen ist ebenfalls oftmals stärker mit verringerter angriffskraft sowie deffensive, entsprechend dem Spielerlevel.
Mein Vorschlag wäre damit:
Geisterfänger: Chance von 50% auf 80 - 90% erhöhen, evtl mit Manaregeneration zu oder anstelle der Hp Regeneration.
Todeszeichen: Tempo Reduktion von 1 auf 2 erhöhen oder evtl eben Angriffs- und Verteidigungs Grundwert zu reduzieren (Spieler Level 2 - 3)
Ultimativpanzer: (Wenn die Chance auf Cooldownreduktion nicht erhöht werden sollte) auf 60 Sekunden reduzieren. Fairerweise muss ich dazu sagen das dieser auf anderen Server nicht jede deff, sondern nur ferndeff erhöht.
Nun zum Nächsten Thema:
Der Jäger
An und für sich eine berechtigt starke Sp, dennoch bin ich der Meinung das der Effekt Falkenauge bzw Falki ein wenig überarbeitet werden dürfte.
Viele Spieler nutzen diese Sp eben um ihren eigenen Schaden, sowie ihre Trefferrate zu verstärken. Um dies zu unterbinden wäre mein Vorschlag:
Falkenauge: Ziel auf Spieler (evtl mit auf dessen Pets) zu setzen. Alternativ wäre es auch möglich den Schaden nicht mehr entsprechend der Distanz zu verstärken, da dieser Buff auf diese Art eher zur alten "Sp Balance" gehörte. Damit würde man einige Problematiken unterbinden.
Und nun um nicht nur dem guten Bogi eine reinzuwürgen, hier ein kleiner Vorschlag zum Krieger:
Er ist ein Tank, natürlich aber er wird dennoch gerne aufgrund des Buffs "Moral" für gewisse andere Zwecke geradezu missbraucht. Natürlich steht da Moral erhöht um XY, doch nirgends steht genau was Moral eigentlich tut. Viele Spieler waren vom Crusi schon genervt (bezüglich des Atems), doch wer bedenkt was Moral genau macht? Klar Moral scheint eine Auswirkung auf Trefferrate und Meidenrate zu haben, und das noch in geradezu lächerlicher höhe (Klar das ist nun mehr Subjektiv als Objektiv). Wenn man nun als "Pvp Spieler" oder in A4 also auf leute stößt die einem vorher kaum bzw wenige Probleme bereitet haben, dann aber durch Moral kaum noch zu treffen sind, muss man i.wo sagen das dieser Buff nicht gerade optimal ausbalanciert ist.
Wie wäre es also mit einer kurzen Erklärung, wie sich Moral genau auswirkt, also in den entsprechenden Ausrüstungsteilen oder wenigstens im Krieger.
Außerdem denke ich nicht das man die Moral zu sehr abhängig vom Spielerlevel machen sollte. Ein Fixwert wäre vollkommen ausreichend.
Mein Vorschlag: Jähzorn - Ziel: Selbst Dauer: von 10 auf 20 Sekunden
- Erhöht Moral um 5 - 10
Sprint - Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit von 5 auf 3
Edit: - Reduziert die Chance auf schlechte Effekte um (Hohen Wert einfügen) bis Level 4
- Verringert die Chance auf erzwungene Bewegung
Dies würde auch mehr den Tank Charakter der Sp zur Geltung bringen. Außerdem ist er durch Schadensreduktion schon tankig genug, würde außerdem besser mobben und tanken können durch die Immunität gegen gewisse Effekte mit hoher Chance.
Nun Käme ich zu einem Debuff:
Schneiden:
Die Mp um 70% des momentanen wertes abzuwerfen würde für einen Mage mit großer Chance zu beginn des Kampfes das Ende bedeuten, ist allerdings auch im Pve bzw Pvp sehr nervtötend.
Ich finde es wäre angebracht diesen wert leicht zu drosseln.
Schneiden von 70% auf 40-50% der Momentanen Mp reduzieren.
Dies Waren meine kleinen Anregungen zu kleinen Änderungen, durch die auch mal andere Sp´s wieder etwas mehr zur Geltung kommen würden.
Ich bitte um Ideen und natürlich Verbesserungsvorschläge und hoffe das wenigstens der TB ein kleines Update bekommen darf. Ein Herz für Sensenmänner!
Gruß - BlackDom
Server 2