Wie wäre es wenn man ab einem bestimmten Level neue Skills im Training Bereich erlernen kann.
Dabei hab ich mir noch so eine Wertigkeit wie bei den Skills von den Partner Sp´s gedacht (S = 7 /A/B/C/D/E/F = 1)
z.b.:
[*]1. Erhöht den schaden gegen Monster/Tiere/Pflanzen/Untote um (Stufe * 2 oder 2,5). Hochlvlig würde ich da mal ausschließen da solo Raids dann noch schneller gehen würden.
[*]2. Bewegungsgeschwindigeikt ist um (Stufe * 2,5 oder 3)% erhöht. so wie bei den Schnellen Schuhe (lvl26) - solange man nicht in einem Kampf ist.
[*]3. Erhöht die Itemwiederherstellung um (Stufe * 2~5)%. es könnten dann auch andere Potts/Snacks verwendet werden bei Höher lvl nicht nur fullis.
[*]4. Verringert jede Elemntresistenz des Gegners um (Stufe * 2). nur für den PVE Bereich.
[*]5. Chance von (Stufe * 1) auf (Stufe * 50) HP oder MP. hier stell ich mir so was vor wie bei dem Effekt vom "Roter Bogen" und "Legendärer Zauberstab" (lvl45 eq).
[*]6. Erhöht die Fähigkeit deiner Fee um (Stufe * 5). wird auf die % der Fee dazugerechnet - wie Feenverstärker.
7. Erhöht dein Element um (Stufe * 50). hier kann man sich nur für 1 Element entscheiden das verstärkt wird - Wirkung wie bei "Jedes Element ist um ... Erhöht" von Waffen/Muscheln.
[*]8. Sämtliche angriffe sind um (Stufe * 1) erhöht. auch hier nur für PVE Bereiche.
[*]9. Bei Verwendung von (Auswählbaren Element) -> Chance von (Stufe * 1) auf (X-Effekt). PVE Bereich - bei Licht- > "Heiliger Atem" / Schatten -> "Dunkelheit vom DOOM" / Wasser -> "Wasserfall" / Feuer -> Giftiges Vulkangas" - hier hab ich die ersten effis genomen vom jeweiligen Element was mir eingefallen ist -würde hier aber eher abgeschwächte Versionen verwenden - auch hier kann man sich nur auf 1 Element entscheiden.
[*]10. Verstärkung des "Spierler-levels" um (Stufe * 3 ). Verstärkung von buffs - wobei im nachhinein wäre Moral zu stark (lvl 120er Moral inc. xD) - Moral würde ich daher ausschließen.
zum erlangen der Skills nimmt man bei einem NPC die Entsprechende Quest an (Kosten: Nächste Stufe * 500k) (wäre eine Idee um Gold aus dem Spiel abfließen zu lassen )als Quest hätte ich mir so was vorgestellt wie:
[*]1 .Töte 100/250/500/1.000/2.500/5.000/10.000 Monster/Pflanzen/Tiere/Untote. Monsterlevel = Spielerlevel +-15 - finde 10k Monster angemessen für eine Belohnung von Dauerhaften 14 bzw. 17% mehr dmg.
[*]2. Schließe bestimmten TS ab. je Höher die Stufe, Weniger Zeit zum Abschließen - (Level der Monster = Spieler Level + (Stufe)) // F = -3 / E = -2 / D = -1 / C = 0 / B = +1 / A = +2 / S = +3
[*]3. Stelle (Stufe * 50) Steak/Eistüten/Tränke her. (wäre eine Idee um Gold aus dem Spiel abfließen zu lassen )
[*]4. Töte (Nächste Stufe * 100) Monster von den 3 restlichen Element. Monsterlevel = Spielerlevel +-15
[*]5. keine Ahnung was man hier für eine Quest einbauen kann - könnt ihr euch ja was überlegen.
[*]6. Schließe Akt4 Raids von dem Ausgewähltem Element ab (Stufe * 1 oder 2). würde dann 28 oder 56 Raids bedeuten (RIP Wasser) - würde Ele-Skillungen auch wieder etwas stärker machen da das Maximum dann bei 145% liegt auf 1 Element.
[*]7. Sammle (Stufe * 50) Elementarfragmente . Können von Monster fallengelassen werden - Monsterlevel = Spielerlevel +-15
[*]8. Perfektionist: Level der Anderen Skills / Anzahl. so wie bei dem Buff von Venus
[*]9. Abschließen des TS. Hauptaufgabe: Rette den NPC und besiege "Boss Monster des Gegenteiligen Elements". Stärke und Anzahl der Monster Erhöhen sich mit der Stufe.
[*]10. Erledige Aufgaben von (Mimi/Melcom/Tedor/....) könnte sein: Sammle XY Items / Töte XY Monster / Bring XY Item zu XY NPC / Schließe XY ab.
So würde man für einen Skill auf S zu bekommen 14kk zahlen nur um die Quest zu erhalten. Des weitern hab ich versucht das alles möglichst PVP arm zu gestalten da ich selbst kein freund des PVP´s mehr bin seit a5.2 Eq Die Verschiedenen Stufen benötigen ein mind. lvl um die Quest zu erhalten. 55 = F / 65 = E / 70 =D / 75 = C / 80 = B / 85 = A / 90 = S.
Das war es jetzt mal von meinen Gedanken dazu mal, bin schon gespannt auf eure Antworten .