Moin,
wer kennt's nicht?
Ihr seid im LdT, haut 20er auf'n Mobb, aber der anivisierte Skelettkrieger ist schon tot bevor ihr draufhauen konntet - euer 20er Skill lädt, obwohl er nicht seine Wirkung gezeigt hat.
Das passiert natürlich nicht nur im LdT, sondern sonst auch überall: Im PvP benutzt z.B. ein Krieger seinen 20er, aber der Gegner rennt so schnell weg, dass der Skill nicht angewandt wurde, die Abklingzeit beginnt aber trotzdem (gleiches gilt auch für jede andere SP).
In Spielen wie League of Legends wurde das so behoben, dass wenn der Skill fehlschlägt (d.h. wenn man gar nicht dazu kommt den Skill anzuwenden, weil der Gegner tot ist/ oder zu schnell wegrennt / oder weil man selbst angegriffen wird), dann beträgt die Abklingzeit ca. 5 Sekunden, bis man den Skill wieder benutzen kann. (z.B. Caitlyn Ult unterbrochen).
Mein Vorschlag daher ist, dass man die Abklingzeit auf 5 Sekunden setzt, wenn der Skill fehlschlägt (und nicht die volle Abklingzeit), weil es unausstehlich ist, wenn man warten muss für etwas, das nicht einmal seine Wirkung gezeigt hat.
-> Im PvE geht es gerechter zu & es gibt nicht mehr das Problem, dass jemand Skills verschwendet.
-> Im PvP kann man auch sein volles Potenzial nutzen & muss nicht vergeblich vor Skills wegrennen.
wer kennt's nicht?
Ihr seid im LdT, haut 20er auf'n Mobb, aber der anivisierte Skelettkrieger ist schon tot bevor ihr draufhauen konntet - euer 20er Skill lädt, obwohl er nicht seine Wirkung gezeigt hat.
Das passiert natürlich nicht nur im LdT, sondern sonst auch überall: Im PvP benutzt z.B. ein Krieger seinen 20er, aber der Gegner rennt so schnell weg, dass der Skill nicht angewandt wurde, die Abklingzeit beginnt aber trotzdem (gleiches gilt auch für jede andere SP).
In Spielen wie League of Legends wurde das so behoben, dass wenn der Skill fehlschlägt (d.h. wenn man gar nicht dazu kommt den Skill anzuwenden, weil der Gegner tot ist/ oder zu schnell wegrennt / oder weil man selbst angegriffen wird), dann beträgt die Abklingzeit ca. 5 Sekunden, bis man den Skill wieder benutzen kann. (z.B. Caitlyn Ult unterbrochen).
Mein Vorschlag daher ist, dass man die Abklingzeit auf 5 Sekunden setzt, wenn der Skill fehlschlägt (und nicht die volle Abklingzeit), weil es unausstehlich ist, wenn man warten muss für etwas, das nicht einmal seine Wirkung gezeigt hat.
-> Im PvE geht es gerechter zu & es gibt nicht mehr das Problem, dass jemand Skills verschwendet.
-> Im PvP kann man auch sein volles Potenzial nutzen & muss nicht vergeblich vor Skills wegrennen.
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Chess is no different than tic-tac-toe.
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