Alle hier vorgeschlagenen Werte kann man natürlich auch ändern wenn es zu unausgeglichen oder zu krass wäre. Nicht das hier große Disskutionen über die Zahlen ausbrechen.
Nach Erreichen des maximalen Spezialisten-Levels (Job-Level von SPs), gibt es ein neues Job-Level. (Ein passender Name fällt mir grad nicht ein, nennen wir es einfach Job-Level-Plus)
Dieses neue Job-Level geht ebenfalls bis 99. Diese Jobs sollten mehr EXP benötigen zum Level-UP, als das Job-Level von 98 auf 99.
Pro neuem Job-Level bekommt man einen Punkt zum Verteilen, aber anders wie das alte Job sind diese Punkte nicht für die Skillung der SP, sondern um einzelne Skills zu verbessern.
Vorschlag:
Range: 5 Punkte erhöhen die Range um 1 (maximal 5) [Nur möglich bei Angriff-Skills]
Flächenangriff: 5 Punkte erhöhen den Radius um 1 Zelle (maximal 5) [Nur möglich bei Flächenangriffen und Gruppen-Buffs]
Angriff Erhöhung: 1 Punkt erhöht den Angriff um 20 (maximal 500) [Nur möglich bei Angriff-Skills]
Element Erhöhung: 1 Punkt erhöht das Element um 20 (maximal 500) [Nur möglich bei Angriff-Skills]
Wirkdauer: 1 Punkt verringert die Wirkdauer um 5% (maximal 50%)
Abklingzeit: 1 Punkt verringert die Abklingzeit um 5% (maximal 50%)
MP-Verbrauch: 1 Punkt verringert den MP-Verbrauch um 5% (maximal 50%)
Wenn man Job 99 erreicht hat, stehen 99 Punkte zu Verfügung. Ein verteilter Punkt bringt nur bei einem einzigen Skill etwas, Kombi-Skills wie Blitznachlandung zählen als mehrere Skills.
So könnten SPs individueller gestaltet werden und verschiedene Spiel-Stile möglich gemacht werden. Es ist nicht möglich alles aufs Maximum zu bringen bei einer SP.
Nach Erreichen des maximalen Spezialisten-Levels (Job-Level von SPs), gibt es ein neues Job-Level. (Ein passender Name fällt mir grad nicht ein, nennen wir es einfach Job-Level-Plus)
Dieses neue Job-Level geht ebenfalls bis 99. Diese Jobs sollten mehr EXP benötigen zum Level-UP, als das Job-Level von 98 auf 99.
Pro neuem Job-Level bekommt man einen Punkt zum Verteilen, aber anders wie das alte Job sind diese Punkte nicht für die Skillung der SP, sondern um einzelne Skills zu verbessern.
Vorschlag:
Range: 5 Punkte erhöhen die Range um 1 (maximal 5) [Nur möglich bei Angriff-Skills]
Flächenangriff: 5 Punkte erhöhen den Radius um 1 Zelle (maximal 5) [Nur möglich bei Flächenangriffen und Gruppen-Buffs]
Angriff Erhöhung: 1 Punkt erhöht den Angriff um 20 (maximal 500) [Nur möglich bei Angriff-Skills]
Element Erhöhung: 1 Punkt erhöht das Element um 20 (maximal 500) [Nur möglich bei Angriff-Skills]
Wirkdauer: 1 Punkt verringert die Wirkdauer um 5% (maximal 50%)
Abklingzeit: 1 Punkt verringert die Abklingzeit um 5% (maximal 50%)
MP-Verbrauch: 1 Punkt verringert den MP-Verbrauch um 5% (maximal 50%)
Wenn man Job 99 erreicht hat, stehen 99 Punkte zu Verfügung. Ein verteilter Punkt bringt nur bei einem einzigen Skill etwas, Kombi-Skills wie Blitznachlandung zählen als mehrere Skills.
So könnten SPs individueller gestaltet werden und verschiedene Spiel-Stile möglich gemacht werden. Es ist nicht möglich alles aufs Maximum zu bringen bei einer SP.
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