Wie ihr schon im Titel sehen könnt wird es um die Wirtschaft in Nostale gehen und wie Multiaccounts und der Goldspawn eine Rolle spielen darin. Dieser Beitrag wird etwas länger sein und ich werde ihn wahrscheinlich öfter überarbeiten. Jedoch möchte ich eine Sache von dem Leser verlangen. Bitte denkt nicht an euch selbst! Wir sind eine Community und nur zusammen lebt Nostale.
Bevor ich auf die einzelnen Punkte eingehe möchte ich ein paar Sachen klarstellen, damit es zu weniger Unklarheiten kommt.
Wirtschaft geschieht nach einem ganz simplen Prinzip, Angebot und Nachfrage bestimmen den Preis. Der Preis steigt bei viel Nachfrage und der Preis sinkt bei viel Angebot. Dieses Prinzip sollte jedem bekannt sein, denn so funktioniert auch die Wirtschaft im realen Leben. Zumindestens mal im Grundsatz. Natürlich gibt es viele andere Faktoren die den Preis mit bestimmen, diese werde ich aber noch Verlauf des Posts ansprechen.
Nostale, so wie jedes mir bekannte MMORPG, hat zwei Währungen, das Ingame-Gold, welches von Monstern, Quests, TS, IC, IB etc. und durch verkaufen an NPCs erworben werden kann.
Dann gibt es noch die NosTaler, welche durch Echtgeld erworben werden können, also bei uns der Euro(€). Für 199,99€ kann man sich 5.100 NosTaler kaufen, diese sind optional und werden an keinem Punkt des Spieles gebraucht, um es spielen zu können. Wofür sind sie dann da? Mit ihnen kann man nützliche Items kaufen, wie Pets, Partner, Segen, Schutzrollen und vieles mehr. Dieses Dinge sind natürlich zum größten Teil handelbar und werden deswegen auch für Ingame-Gold im Basar verkauft. Manche Leute verkaufen diese Taler auch direkt für unterschiedliche Preise, welche von Server zu Server variieren. Aber wieso das? Die Leute haben doch gleich viel Geld ausgegeben für die Taler, warum bekommt man auf manchen Servern mehr Gold als auf anderen? Diese Frage und viele andere werden wir hier beantworten.
Aber wie viel ist ein Gold überhaupt wert?
Das wird durch verschiedene Faktoren bestimmt, einige Sachen helfen uns aber um den Wert von Gold zu ermitteln. Zum Beispiel die Preise von items bei NPCs.
Wir wissen für 750g können wir uns ein Gewürz bei Eva Energie kaufen, für 400k können wir ein Upgradeversuch auf +8 Wagen oder für 1kk einen Versuch auf +11 für unsere lieblings SP. Das teuerste Item welches ich finden konnte war "Antiker Münzbeutel" bei Malcom Mix für 10kk. Und dieses Item hat nur für wenige Leute einen Nutzen und da hört es auch wieder auf wo wir Geld loswerden können.
In Nostale sind die Kosten zum Upgraden und Kaufen von Dingen sehr gering und leicht erreichbar. Die meisten Kosten die ein Spieler hat kommen durch andere Spieler selbst.
Wie zum Beispiel Schutzrollen für SPs oder Buschi, welche das Leben einfacher machen. Das sind normale Handel die man auch im realen Leben sieht. Ich biete ein Produkt, du gibst mir dafür Geld, alle haben was sie brauchen. Die eine Person kann sich durch das neue Geld z.B. Pots holen und die andere Person kann mit seinem neuen Buschi besser Monster verprügeln. Beide haben damit Wirtschaft betrieben jedoch ist dabei kein Geld verloren gegangen wie bei einem Upgrade. Das Gold hat einfach nur den Besitzer gewechselt. Und hier fängt das Problem so langsam an.
Gold wird in Nostale erschaffen und es gibt kein Limit wie viel Gold im Spiel sein kann und die Leute werden nicht einfach alle reicher. Wenn wir jedem Spieler 2kkk geben würden könnte sich nicht plötzlich jeder alles leisten. Das Gold wäre einfach nichts mehr Wert. Denn zu wenige Faktoren bestimmen den Wert von Gold. Als Schlussfolgerung müssen wir Gold aus dem Spiel entfernen und das geschieht einfach zu wenig! Oder ist dem so?
Nein, dem ist nicht so! Wir als Community produzieren einfach zu viel Gold.
Und das bringt uns zu den Multiaccounts. Ich weiß, dass die Leute jetzt schon anfangen Hass-Kommentare in Form von "Kritik" zu schreiben, weil sie es einfach nicht hören möchten. Jedoch ist es die Wahrheit. Multiaccounts sind ein großes Problem in Nostale und das wird auch schon seit Jahren von der Community gesagt, leider anscheinend nicht laut genug.
Wie Season sagte: "Multiaccounts (= mehrere Accounts zu besitzen und auch zu betreiben) werden nicht abgeschafft, aus dem einfachen Grund dass sie nun schon zu viele Jahre legal erlaubt sind. Wir werden niemandem seinen über Jahre aufgebauten Account einfach grundlos wegnehmen."
Aber warum sind diese Multiaccounts so schlimm, was machen die? Können wir andere Lösungen finde außer Accounts von Leute zu löschen/verbieten?
Leute machen sich aus 3 Hauptgründen einen Multiaccount. 1. Zum farmen von Ruf in A4, 2. Zum farmen von Gold und Items 3. Um sich selbst Buffchars zu machen.
Was die Playerbase aber nicht zu verstehen scheint ist, dass ALLE DREI DAS SPIEL KAPUTT MACHEN.
1.
Aber warum macht das farmen von Ruf das Spiel kaputt?
Es ist doch nur Ruf, das bringt einem keinen Vorteil, außer vielleicht um schneller in die Rufrangliste zu kommen.
Aber so einfach ist das nicht, denn hier beziehe ich mich nicht direkt auf die Wirtschaft sondern die Symbolik.
Ruf war einmal ein Zeichen dafür, dass die Person viel gespielt und selbst etwas getan hat. Daher hat sich auch der Begriff "LdT-Leiche" entwickelt. Denn eine Person welche einen niedrigen Ruf, aber einen hohen Rang hatte hat sich ziehen lassen und nicht selbst gelvlt. Dieser Begriff ist aber ausgestorben und wird kaum noch verwendet, da man Ruf nun schneller farmen kann wie nie zuvor und Ruf nun eine Sub-Währung ist. Das heißt, Ruf kann man nun tatsächlich verkaufen. Durch das farmen von Ruf wird zwar die Wirtschaft nur wenig beschädigt, aber die Symbolik wird komplett zerstört. Und dadurch wird auch ein Teil von Nostale zerstört.
"Nope, war es nie, wird es nie sein. Die Hauptquest gab bis Level 80 keine 200k Ruf, das hatte jeder "Käufer" mit Indi TS auf Fernonvorposten oder im Tempel mit Jajamaru in wenigen Stunden erledigt." - Fangorn
Die Leute machen wenigstens etwas, die Leute haben gespielt und das ist der wichtigste Punkte. Jeder kennt die A4 Leichen.
Um A4 nicht zum Ruffarmen zu missbrauchen sollten alle Charakter unter lvl 55 kein Ruf bringen, wenn man sie tötet.
Es gibt keine negativen Aspekte zu diesem Punkt, da nur das unnötige gefarme von Ruf unterbunden wird.
2.
Hier ist das größte Problem und ich kann gar nicht in Worte fassen wie schlimm es mittlerweile ist. Leute farmen mit 15 Accounts solo Raids oder stellen sich mit über 10 Charakter in den IC rein. Es ist eine Katastrophe geworden.
GameForge und wir als Community müssen irgendwann einen Schlussstrich ziehen! Um so länger wir warten desto schlimm wird das Problem.
Multiaccounts machen die Wirtschaft kaputt, da zu viel Gold generiert wird, welches nur von einer Person am Ende ausgeben wird auf vielleicht 1-3 Charakter.
Es braucht kein einziges Gold um einen Charakter auf Lvl 60 zu bringen und diese Charakter brauchen auch kein EQ um den IC zu überleben. Den IC abzuschaffen sollte nicht die Lösung sein, dann dies würde den Anfängern und Casuals am meisten Schaden.
Was also tun? Wie Season erwähnt hat werden Multiaccounts nicht verboten werden. Aber was wir tun können ist das benutzen von mehreren Accounts gleichzeitig!
Das wäre die perfekte Lösung! Die Leute behalten ihre Accounts ohne das Risiko gebannt zu werden und können darauf weiter spielen, jedoch wird es ihnen verboten mehrere Accounts gleichzeitig zu benutzen. Aber das sollte kein Problem darstellen für die Leute mit Multiaccount, da man keinen Vorteil davon hat mehrere Chars gleichzeitig zu spielen.
Außer natürlich man möchte einen Vorteil für sich selbst haben. E.g. mehr Gold(IC, TS etc.), Items (Wie Raidboxen)
Ich verstehe warum es unfair wäre Multiaccount komplett zu verbieten. Man sollte einfach das gleichzeitige benutzen verbieten. Die Wirtschaft würde danken. Dadurch würde die Menge an Gold die Produziert wird verringert werden und das Gold welches existiert ist nicht mehr auf weniger Spieler verteilt.
Ich möchte ungerne Namen nennen und damit eine Hexenjagd starten. Jedoch ist es sehr traurig sich in Nostale einzuloggen oder in einen IC zu starten und steht neben sich Charakter wie, "IC-Leiche1", "IC-Leiche2", "IC-Leiche3",.....,"IC-Leiche14".
Das gibt neuen Spielern einen falschen Eindruck von Nostale und Nostale generell einen schlechten Ruf in der Gaming-Scene.
3.
Dieses Phänomen ist explodiert als A6 aka. Heldenlvl erschienen ist. Aber es war bereit früh ein bekanntes unterfangen sich Nebenchars zu machen deren Existenz aus Buffen besteht. In diese Charakter fließt ebenfalls kein Geld, denn zum Buffen braucht man nur die SP Job20 und eventuell einen Kartenhalter, aber auch diese Charakter machen das Spiel kaputt und zwar auf eine sehr schleichende Art.
Liebe Spieler, dies ist ein MMORPG, hier sind Spieler mit denen man spielen sollte. Wenn ein Gegner zu stark ist und man nicht weiter kommt holt man sich Hilfe und bildet eine GRUPPE eine Funktion die viele 90+ Spieler anscheinend vergessen habe. Der Satz "In einer Gruppe lvln" bringt regelrecht empören hervor. Wenn ich mir die Kommentare unter diesem Post angucke werde ich darin bestätigt. Aber ich möchte nicht alle 90er Schwarz anmalen. Es gibt tatsächlich noch Leute die ohne Buffchars zu 3 lvln.
Der einzige Grund warum Buffchars existieren ist, weil die Leute sich einen unfairen Vorteil schaffen wollen und "ohne Mühe" solo zu lvln.
Bitte denkt einmal nicht an euch, dieses Verhalten zerstört die Community, wenn wir nicht zusammen spielen warum spielen wir dann überhaupt ein Online-Spiel? Dann kann ich mich auch alleine durch die Welten von Witcher, Skyrim und co. schlagen. Jedoch nein, ich spiele Nostale um zusammen mit anderen Schlachten zu bestreiten!
Solche Sachen würde direkt unterbunden werden, wenn wir das gleiche Prinzip benutzen wie bereits angesprochen.
Das benutzen von mehreren Accounts gleichzeitig gehört verboten, nicht das Besitzen von mehreren Accounts selbst!
Bevor ich auf die einzelnen Punkte eingehe möchte ich ein paar Sachen klarstellen, damit es zu weniger Unklarheiten kommt.
Wirtschaft geschieht nach einem ganz simplen Prinzip, Angebot und Nachfrage bestimmen den Preis. Der Preis steigt bei viel Nachfrage und der Preis sinkt bei viel Angebot. Dieses Prinzip sollte jedem bekannt sein, denn so funktioniert auch die Wirtschaft im realen Leben. Zumindestens mal im Grundsatz. Natürlich gibt es viele andere Faktoren die den Preis mit bestimmen, diese werde ich aber noch Verlauf des Posts ansprechen.
Nostale, so wie jedes mir bekannte MMORPG, hat zwei Währungen, das Ingame-Gold, welches von Monstern, Quests, TS, IC, IB etc. und durch verkaufen an NPCs erworben werden kann.
Dann gibt es noch die NosTaler, welche durch Echtgeld erworben werden können, also bei uns der Euro(€). Für 199,99€ kann man sich 5.100 NosTaler kaufen, diese sind optional und werden an keinem Punkt des Spieles gebraucht, um es spielen zu können. Wofür sind sie dann da? Mit ihnen kann man nützliche Items kaufen, wie Pets, Partner, Segen, Schutzrollen und vieles mehr. Dieses Dinge sind natürlich zum größten Teil handelbar und werden deswegen auch für Ingame-Gold im Basar verkauft. Manche Leute verkaufen diese Taler auch direkt für unterschiedliche Preise, welche von Server zu Server variieren. Aber wieso das? Die Leute haben doch gleich viel Geld ausgegeben für die Taler, warum bekommt man auf manchen Servern mehr Gold als auf anderen? Diese Frage und viele andere werden wir hier beantworten.
Aber wie viel ist ein Gold überhaupt wert?
Das wird durch verschiedene Faktoren bestimmt, einige Sachen helfen uns aber um den Wert von Gold zu ermitteln. Zum Beispiel die Preise von items bei NPCs.
Wir wissen für 750g können wir uns ein Gewürz bei Eva Energie kaufen, für 400k können wir ein Upgradeversuch auf +8 Wagen oder für 1kk einen Versuch auf +11 für unsere lieblings SP. Das teuerste Item welches ich finden konnte war "Antiker Münzbeutel" bei Malcom Mix für 10kk. Und dieses Item hat nur für wenige Leute einen Nutzen und da hört es auch wieder auf wo wir Geld loswerden können.
In Nostale sind die Kosten zum Upgraden und Kaufen von Dingen sehr gering und leicht erreichbar. Die meisten Kosten die ein Spieler hat kommen durch andere Spieler selbst.
Wie zum Beispiel Schutzrollen für SPs oder Buschi, welche das Leben einfacher machen. Das sind normale Handel die man auch im realen Leben sieht. Ich biete ein Produkt, du gibst mir dafür Geld, alle haben was sie brauchen. Die eine Person kann sich durch das neue Geld z.B. Pots holen und die andere Person kann mit seinem neuen Buschi besser Monster verprügeln. Beide haben damit Wirtschaft betrieben jedoch ist dabei kein Geld verloren gegangen wie bei einem Upgrade. Das Gold hat einfach nur den Besitzer gewechselt. Und hier fängt das Problem so langsam an.
Gold wird in Nostale erschaffen und es gibt kein Limit wie viel Gold im Spiel sein kann und die Leute werden nicht einfach alle reicher. Wenn wir jedem Spieler 2kkk geben würden könnte sich nicht plötzlich jeder alles leisten. Das Gold wäre einfach nichts mehr Wert. Denn zu wenige Faktoren bestimmen den Wert von Gold. Als Schlussfolgerung müssen wir Gold aus dem Spiel entfernen und das geschieht einfach zu wenig! Oder ist dem so?
Nein, dem ist nicht so! Wir als Community produzieren einfach zu viel Gold.
Und das bringt uns zu den Multiaccounts. Ich weiß, dass die Leute jetzt schon anfangen Hass-Kommentare in Form von "Kritik" zu schreiben, weil sie es einfach nicht hören möchten. Jedoch ist es die Wahrheit. Multiaccounts sind ein großes Problem in Nostale und das wird auch schon seit Jahren von der Community gesagt, leider anscheinend nicht laut genug.
Wie Season sagte: "Multiaccounts (= mehrere Accounts zu besitzen und auch zu betreiben) werden nicht abgeschafft, aus dem einfachen Grund dass sie nun schon zu viele Jahre legal erlaubt sind. Wir werden niemandem seinen über Jahre aufgebauten Account einfach grundlos wegnehmen."
Aber warum sind diese Multiaccounts so schlimm, was machen die? Können wir andere Lösungen finde außer Accounts von Leute zu löschen/verbieten?
Leute machen sich aus 3 Hauptgründen einen Multiaccount. 1. Zum farmen von Ruf in A4, 2. Zum farmen von Gold und Items 3. Um sich selbst Buffchars zu machen.
Was die Playerbase aber nicht zu verstehen scheint ist, dass ALLE DREI DAS SPIEL KAPUTT MACHEN.
1.
Aber warum macht das farmen von Ruf das Spiel kaputt?
Es ist doch nur Ruf, das bringt einem keinen Vorteil, außer vielleicht um schneller in die Rufrangliste zu kommen.
Aber so einfach ist das nicht, denn hier beziehe ich mich nicht direkt auf die Wirtschaft sondern die Symbolik.
Ruf war einmal ein Zeichen dafür, dass die Person viel gespielt und selbst etwas getan hat. Daher hat sich auch der Begriff "LdT-Leiche" entwickelt. Denn eine Person welche einen niedrigen Ruf, aber einen hohen Rang hatte hat sich ziehen lassen und nicht selbst gelvlt. Dieser Begriff ist aber ausgestorben und wird kaum noch verwendet, da man Ruf nun schneller farmen kann wie nie zuvor und Ruf nun eine Sub-Währung ist. Das heißt, Ruf kann man nun tatsächlich verkaufen. Durch das farmen von Ruf wird zwar die Wirtschaft nur wenig beschädigt, aber die Symbolik wird komplett zerstört. Und dadurch wird auch ein Teil von Nostale zerstört.
"Nope, war es nie, wird es nie sein. Die Hauptquest gab bis Level 80 keine 200k Ruf, das hatte jeder "Käufer" mit Indi TS auf Fernonvorposten oder im Tempel mit Jajamaru in wenigen Stunden erledigt." - Fangorn
Die Leute machen wenigstens etwas, die Leute haben gespielt und das ist der wichtigste Punkte. Jeder kennt die A4 Leichen.
Um A4 nicht zum Ruffarmen zu missbrauchen sollten alle Charakter unter lvl 55 kein Ruf bringen, wenn man sie tötet.
Es gibt keine negativen Aspekte zu diesem Punkt, da nur das unnötige gefarme von Ruf unterbunden wird.
2.
Hier ist das größte Problem und ich kann gar nicht in Worte fassen wie schlimm es mittlerweile ist. Leute farmen mit 15 Accounts solo Raids oder stellen sich mit über 10 Charakter in den IC rein. Es ist eine Katastrophe geworden.
GameForge und wir als Community müssen irgendwann einen Schlussstrich ziehen! Um so länger wir warten desto schlimm wird das Problem.
Multiaccounts machen die Wirtschaft kaputt, da zu viel Gold generiert wird, welches nur von einer Person am Ende ausgeben wird auf vielleicht 1-3 Charakter.
Es braucht kein einziges Gold um einen Charakter auf Lvl 60 zu bringen und diese Charakter brauchen auch kein EQ um den IC zu überleben. Den IC abzuschaffen sollte nicht die Lösung sein, dann dies würde den Anfängern und Casuals am meisten Schaden.
Was also tun? Wie Season erwähnt hat werden Multiaccounts nicht verboten werden. Aber was wir tun können ist das benutzen von mehreren Accounts gleichzeitig!
Das wäre die perfekte Lösung! Die Leute behalten ihre Accounts ohne das Risiko gebannt zu werden und können darauf weiter spielen, jedoch wird es ihnen verboten mehrere Accounts gleichzeitig zu benutzen. Aber das sollte kein Problem darstellen für die Leute mit Multiaccount, da man keinen Vorteil davon hat mehrere Chars gleichzeitig zu spielen.
Außer natürlich man möchte einen Vorteil für sich selbst haben. E.g. mehr Gold(IC, TS etc.), Items (Wie Raidboxen)
Ich verstehe warum es unfair wäre Multiaccount komplett zu verbieten. Man sollte einfach das gleichzeitige benutzen verbieten. Die Wirtschaft würde danken. Dadurch würde die Menge an Gold die Produziert wird verringert werden und das Gold welches existiert ist nicht mehr auf weniger Spieler verteilt.
Ich möchte ungerne Namen nennen und damit eine Hexenjagd starten. Jedoch ist es sehr traurig sich in Nostale einzuloggen oder in einen IC zu starten und steht neben sich Charakter wie, "IC-Leiche1", "IC-Leiche2", "IC-Leiche3",.....,"IC-Leiche14".
Das gibt neuen Spielern einen falschen Eindruck von Nostale und Nostale generell einen schlechten Ruf in der Gaming-Scene.
3.
Dieses Phänomen ist explodiert als A6 aka. Heldenlvl erschienen ist. Aber es war bereit früh ein bekanntes unterfangen sich Nebenchars zu machen deren Existenz aus Buffen besteht. In diese Charakter fließt ebenfalls kein Geld, denn zum Buffen braucht man nur die SP Job20 und eventuell einen Kartenhalter, aber auch diese Charakter machen das Spiel kaputt und zwar auf eine sehr schleichende Art.
Liebe Spieler, dies ist ein MMORPG, hier sind Spieler mit denen man spielen sollte. Wenn ein Gegner zu stark ist und man nicht weiter kommt holt man sich Hilfe und bildet eine GRUPPE eine Funktion die viele 90+ Spieler anscheinend vergessen habe. Der Satz "In einer Gruppe lvln" bringt regelrecht empören hervor. Wenn ich mir die Kommentare unter diesem Post angucke werde ich darin bestätigt. Aber ich möchte nicht alle 90er Schwarz anmalen. Es gibt tatsächlich noch Leute die ohne Buffchars zu 3 lvln.
Der einzige Grund warum Buffchars existieren ist, weil die Leute sich einen unfairen Vorteil schaffen wollen und "ohne Mühe" solo zu lvln.
Bitte denkt einmal nicht an euch, dieses Verhalten zerstört die Community, wenn wir nicht zusammen spielen warum spielen wir dann überhaupt ein Online-Spiel? Dann kann ich mich auch alleine durch die Welten von Witcher, Skyrim und co. schlagen. Jedoch nein, ich spiele Nostale um zusammen mit anderen Schlachten zu bestreiten!
Solche Sachen würde direkt unterbunden werden, wenn wir das gleiche Prinzip benutzen wie bereits angesprochen.
Das benutzen von mehreren Accounts gleichzeitig gehört verboten, nicht das Besitzen von mehreren Accounts selbst!
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von Flake ()