Es gibt Map-Bosse, jedoch unattraktiv für Spieler. Wieso? Die Drops sind die gleichen wie von normalen Monster in A4.
Mein Vorschlag:
Die Bosse sollen je nach Level: Level vom Boss*5k Gold geben und 1x Belohnung (zufällig): Je nach Level vom Boss Equipment, zwischen 1-3x Perfi, zwischen 5-50x Engelsfeder, zwischen 20-50x Gillionsteine, zwischen 5-50x Vollmonde, Siegel Cuby, Slade usw. je nach Ort oder zusätzliches Gold Level vom Boss*2.
Damit die Multi user nicht direkt alles um das 120391230x Fache abstauben, soll nur die Gruppe, die am meisten Damage hauen auch Items bekommen. (Jede Person in der Gruppe Gold+ zufälliges Item)
Damit auch die Höher leveligen Spieler nicht direkt alles den Lows wegnehmen, sollten die Dropps nur die Spieler items bekommen, die 5 Level (sei es + oder -) unterschied vom Boss haben auch wirklich die Belohnung bekommen.
Mein Vorschlag:
Die Bosse sollen je nach Level: Level vom Boss*5k Gold geben und 1x Belohnung (zufällig): Je nach Level vom Boss Equipment, zwischen 1-3x Perfi, zwischen 5-50x Engelsfeder, zwischen 20-50x Gillionsteine, zwischen 5-50x Vollmonde, Siegel Cuby, Slade usw. je nach Ort oder zusätzliches Gold Level vom Boss*2.
Damit die Multi user nicht direkt alles um das 120391230x Fache abstauben, soll nur die Gruppe, die am meisten Damage hauen auch Items bekommen. (Jede Person in der Gruppe Gold+ zufälliges Item)
Damit auch die Höher leveligen Spieler nicht direkt alles den Lows wegnehmen, sollten die Dropps nur die Spieler items bekommen, die 5 Level (sei es + oder -) unterschied vom Boss haben auch wirklich die Belohnung bekommen.