In diesem Thread wollte ich einfach mal sämtliche Ideen für das Spiel ansammeln, die ich aktuell so habe. Dabei werde ich die einzelnen Punkte bewusst erstmal nur kurz erläutern. Dann kann man den Müll aussortieren und vielversprechende Punkte weiter ausarbeiten, ggf. noch einmal individuell vorschlagen. Deswegen geht es mir erstmal nur um eine Diskussion der genannten Punkte.
Ich versuch das ganze trotzdem mal ein wenig zu strukturieren.
Ich versuch das ganze trotzdem mal ein wenig zu strukturieren.
- Mounts
Ich finde es nett das im Laufe der Jahre Reittiere mit etwas originelleren Effekten dazu gekommen sind. Zwei weitere Designs fände ich aber noch ganz praktisch:
- 1.1 - Sprintstiefel: Geschwindigkeit 17, spezieller Effekt: Der Spieler steigt beim verwenden des Items sofort auf.
Mit den aktuellen Kostümen und Buffs kommen schnellere SP's eh auf diese Geschwindigkeit, gedacht wäre das Mount also für langsamere Inviduen (Ein Herz für Holys), um schnell mal kürzere Strecken zurück zu legen. Auch praktisch um seine Pets bei Bedarf zu sich zu rufen. - 2.2 - Belagerungsschildkröte: Geschwindigkeit 16, spezieller Effekt: Der Schaden ist um 50% verringert. Speedbooster Effekt: Sämtliche negativen Effekte unter Level 5 werden entfernt. Für die Dauer des Speedboosters können keine schlechten Effekte unter Level 5 erhalten werden.
Offensichtlich für Mobber gedacht, da dies schon ein recht undankbarer Beruf ist. Die mit genug Verteidigung können trotzdem ein schnelleres Mount nehmen. Sollte 80er IC's für alle Beteildigten angenehmer gestalten. In Akt4 aber vermutlich zu langsam um sinvoll zu sein.
- 1.1 - Sprintstiefel: Geschwindigkeit 17, spezieller Effekt: Der Spieler steigt beim verwenden des Items sofort auf.
- Unterbindung von Inflation
Nach wie vor ein präsentes Problem. Hierbei halte ich es nur für sinvoll Methoden zu wählen, die Geldabfluss für Reiche bieten und neue Spieler nicht beinträchtigen.
- 2.1 - Perfi-Händler: Ein NPC der den Spielern für Gold Perfektionssteine nach Wahl verkauft. Der Preis beträgt dabei 200k Gold und verdoppelt sich jedes mal, wenn auf dem Account ein Perfi von diesem Händler gekauft wird. Der Preis setzt sich jede Woche zurück.
Ein Weg um auch mal verlässlich an Perfis außer 5 und 6 zu kommen, aber trotzdem noch limitiert genug um nicht zu viele ins Spiel zu spülen. Leute mit genug Geld können viel davon ausgeben um den Vorgang für sich zu beschleunigen. Da Perfis nicht handelbar sind auch nicht mit Multis missbrauchbar, es sei denn man kauft tonnenweise Kartenhalter. (Was mehr Geld für GF wäre, win-win) - 2.2 - Muschel Wetten: Eine Möglichkeit um gegen Gold einen einzelnen Effekt einer Muschel zufällig neu zuzuweisen. Den Preis dafür stelle ich mir erstmal wie folgt vor: Level/2 * Seltenheit3 * Effekttyp * 50
Bei Heldenausrüstung wird das Level durch Heldenlevel * 4 ersetzt. Der Effekttyp beläuft sich auf C = 1, B = 2, A = 3 und S = 5.
Möglicherweise würden r7/8 muscheln mit sehr guten Effekten dann weniger wert sein, aber Leute würden trotzdem extrem viel Geld vernichten um sich gute Muscheln zu basteln, vor allem weil es viele Schrott Effekte gibt. Es wären auch mal mehr Muscheln mit guten Effekten im Umlauf, und Leute die Helden Eq auf r8 mit Müll Muschel wetten würden keine Depressionen bekommen.
- 2.1 - Perfi-Händler: Ein NPC der den Spielern für Gold Perfektionssteine nach Wahl verkauft. Der Preis beträgt dabei 200k Gold und verdoppelt sich jedes mal, wenn auf dem Account ein Perfi von diesem Händler gekauft wird. Der Preis setzt sich jede Woche zurück.
- Verbesserung von Nosmates
In den Anfängen des Spiels noch sehr nützlich, später höchstens für Buffs zu gebrauchen. Ich finde es fehlt im Endgame die Möglichkeit, seine Nosmates bei Bedarf weiter zu verstärken und anzupassen.
- 3.1 Partner SPs uppen/perfektionieren: Dies würde ich ähnlich wie Event-Upgraderollen für Fun-Sps handhaben. Also das es nur Fehlgschlag oder Erfolg gibt. Welche Materialien neben Gold benötigt werden würden (wenn überhaupt) könnte man noch überlegen. Bei Perfis würde ich sagen, das mann 3-5 für seinen Partner erhalten kann, wenn man einen normalen Perfi vom entsprechenden Element eintauscht. (Optional kann man zusätzlich noch Partnerausrüstung muschelbar machen.)
So ein +15+99 Partner würde sich bestimmt als guter Tank machen, sofern man gewillt ist dafür Geld auszugeben. Auch attraktiv für Leute die einfach Nosmates mögen und nicht ihre Organe für Tonnen an Schutzengeln verkaufen wollen. - 3.2 Pet-Halsband mit Effekten: Änhlich wie Partnerausrüstung, nur für Pets. Wo diese erhältlich wären müsste man überlegen. Das Item besitzt ein R-Level wie normale Ausrüstung auch, und zufällige Muscheleffekte wie Helden-Eq. Dabei sind überwiegend Pet-spezifische Effekte vertreten, wie z.B. +x% maximales Leben, +x% erhaltenes Leben bei Verwendung eines Schutzengels, -x% Loyalitätsverbrauch usw.
Upgradebar würde ich sie aber nicht machen, da man Pets ja bereits so trainieren kann. Nur an dem Punkt viellleicht Event Trainer auch in andere Events rein packen. Gibt die momentan so weit ich weiß nur zu Halloween und Weihnachten, also den Großteil des Jahres einfach gar nicht.
Je nachdem wie viele Nosmate-Fans es gibt könnte das ja auch einiges an Geld aus dem Spiel befördern.
- 3.1 Partner SPs uppen/perfektionieren: Dies würde ich ähnlich wie Event-Upgraderollen für Fun-Sps handhaben. Also das es nur Fehlgschlag oder Erfolg gibt. Welche Materialien neben Gold benötigt werden würden (wenn überhaupt) könnte man noch überlegen. Bei Perfis würde ich sagen, das mann 3-5 für seinen Partner erhalten kann, wenn man einen normalen Perfi vom entsprechenden Element eintauscht. (Optional kann man zusätzlich noch Partnerausrüstung muschelbar machen.)
- Quality of Life
Hier ordne ich mal sonstige Kleinigkeiten ein die meiner Meinung nach das Spiel für die Mehrheit der Betroffenen angenehmer gestaltet.
4.1 Aktivitätspunkte in allen Raids: Einfach das man in sämtlichen Raids Punkte sammeln muss um eine Belohnung zu bekommen wie in Akt4. Ich würde diese Schwelle allerdings so gering halten, das auch jeder Anfänger mit Knoppers-Eq sie erreichen kann, sofern er anwesend ist. In low-Level Raids würde ich schon sagen das einmal drauf hauen reicht.
Dies würde überwiegend nur dafür sorgen, dass Leute die mit Multis farmen sich wenigstens etwas Mühe geben müssen. Außerdem fänden es einige Leute bestimmt interessant, wie viel Schaden sie ungefähr machen.- 4.2 Prozentual heilender Schmuck: Ab Cellon Level 7 einen Effekt hinzufügen, der bei der Erholung 1-5% des maximalen Lebens pro Tick regeneriert.
Damit hinsetzen mit hohem Level auch noch was bringt. Insbesondere für Tanks attraktiv. - 4.3 Entfernen der Beitrittskosten beim Icebreaker: Vielleicht sind mehr Leute motiviert sich aus Jux zu prügeln, wenn sie nichts mehr zu verlieren haben.
Vermutlich nicht abusebar, da die Belohnung ja nicht so unglaublich hoch ist. Darüber hinaus sind Icebreaker Zeiten ja eh etwas willkürlich. - 4.4 Spawnschutz beim Caligor: Änhlich wie der Schutz beim Wechseln eines Gebietes, nur länger. Ich würde mal sagen circa 10 Sekunden, in denen man keinen PvP Schaden erhalten oder austeilen kann. Sollte reichen um nach dem Sterben wieder zum Boss zu laufen und somit Spawncampen unterbinden.
- 4.5 Upgrade Failsafe: Damit meine ich das man nach x Versuchen einen garantierten Erfolg beim Aufwerten von Ausrüstung oder SP's hat, wobei x dann 100 / die Erfolgschance ist. Motiviert vielleicht ein paar mehr Leute zum upgraden, da man so nicht nach 20 fails einfach das Gefühl hat sein Geld gelöscht zu haben.
4.6 Fun SP Perfis: Nicht unbedingt sinvoll, aber für einige bestimmt ganz lustig. Diese würde man dann für Huhn, Pijama und Piraten SP verwenden. Erhältlich machen könnte man die wunderbar in den basic event raids (Pete-O-Peng, Großer Schneemankopf, Huhnkönigin) oder gar auch in dem normalen Huhnkönig Raid. Dann ist der über Fxp und Valhalla hinaus auch mal etwas attraktiver.
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