Der relative Schaden hat einen Fehler.
Ich habe es mit einer 100 DEF Skillung getestet. Indem ein 93ger Bogi auf mich draufhaute.
Ich erhalte Norm Damage z.B 1-8 Crit: 12-27 .
Er hat 24% relativen Erhöhung auf der Bow Muschel, 18% auf dem Schmuck.
Der Bow hat Grund rela 45% (die Organene Schrift).
Das wären Insgesamt 87% erhöhter relativer Schaden.
Sagen wir Mal der Dolch würde auch dazu zählen (Die Orangene Schrift) 60%.
Wären das 147% Erhöhung des relativen Schadens.
Sein Soft bzw relativer Schaden Beträgt: 4,7K-4,9K und Soft crit: 8,4K-8,9K.
Nehmen wir Mal an die 147% würden mit dem Norm Damage gerechnet, dann wäre dies 3-20. Bei Soft Crit dann: 30-67.
Aber da es Ingame nicht stimmt. Habe ich seine Angriffswerte 1600-1748 genommen und diese dann mit den 147% gerechnet. (Evtl. nimmt der Relative Schaden die Angriffswerte und multipliziert sich damit).
Dann wäre das jedoch auch nur : 2352-2570 Soft. und Soft Crit (Nehmen wir das doppelte einfach) 4704-5140.
Aber laut dem Test ist das auch nicht so...
Ich habe Lösung gefunden (Denke ich zumindest):
Es nimmt die Angriffswerte 1600-1748 und errechnet das doppelte von den 147% boost dh 294%. Dann würde ich bei 1600x294%-1748x294% auf 4,7K-5.1K Schaden kommen.
Das heisst der relative Schaden übernimmt die Angriffswerte multipliziert sich mit dem doppelten vom eigentlichen Boost (anstelle von 147%->294%)..
Bissl schwierig zu erklären, aber es ist so:
Wenn die Verteidiger stärkere Verteidigung ist als der Angreifer hat, dann stimmt es dass der Angreifer (in meinem Fall) 1-8 Norm Damage und Crit 12-27 haut.
Der Soft wird dann blöd gesagt, als Mindestdamager angerechnet.
Das heisst eben wie oben aufgeführt: Die Angriffswerte werden mit dem doppelten Boost multipliziert und gezählt. Da wäre es egal, ob du sogar 10k Def hättest.
Ich glaube nicht dass, das der eigentliche Sinn sein sollte, deswegen gehe ich von einem Fehler im Spiel aus.
Unterstützung nehme ich gerne an.
Am besten noch von der Crew, weil sie mehr Test-Möglichkeiten haben, denke ich zumindest.
Ich habe es mit einer 100 DEF Skillung getestet. Indem ein 93ger Bogi auf mich draufhaute.
Ich erhalte Norm Damage z.B 1-8 Crit: 12-27 .
Er hat 24% relativen Erhöhung auf der Bow Muschel, 18% auf dem Schmuck.
Der Bow hat Grund rela 45% (die Organene Schrift).
Das wären Insgesamt 87% erhöhter relativer Schaden.
Sagen wir Mal der Dolch würde auch dazu zählen (Die Orangene Schrift) 60%.
Wären das 147% Erhöhung des relativen Schadens.
Sein Soft bzw relativer Schaden Beträgt: 4,7K-4,9K und Soft crit: 8,4K-8,9K.
Nehmen wir Mal an die 147% würden mit dem Norm Damage gerechnet, dann wäre dies 3-20. Bei Soft Crit dann: 30-67.
Aber da es Ingame nicht stimmt. Habe ich seine Angriffswerte 1600-1748 genommen und diese dann mit den 147% gerechnet. (Evtl. nimmt der Relative Schaden die Angriffswerte und multipliziert sich damit).
Dann wäre das jedoch auch nur : 2352-2570 Soft. und Soft Crit (Nehmen wir das doppelte einfach) 4704-5140.
Aber laut dem Test ist das auch nicht so...
Ich habe Lösung gefunden (Denke ich zumindest):
Es nimmt die Angriffswerte 1600-1748 und errechnet das doppelte von den 147% boost dh 294%. Dann würde ich bei 1600x294%-1748x294% auf 4,7K-5.1K Schaden kommen.
Das heisst der relative Schaden übernimmt die Angriffswerte multipliziert sich mit dem doppelten vom eigentlichen Boost (anstelle von 147%->294%)..
Bissl schwierig zu erklären, aber es ist so:
Wenn die Verteidiger stärkere Verteidigung ist als der Angreifer hat, dann stimmt es dass der Angreifer (in meinem Fall) 1-8 Norm Damage und Crit 12-27 haut.
Der Soft wird dann blöd gesagt, als Mindestdamager angerechnet.
Das heisst eben wie oben aufgeführt: Die Angriffswerte werden mit dem doppelten Boost multipliziert und gezählt. Da wäre es egal, ob du sogar 10k Def hättest.
Ich glaube nicht dass, das der eigentliche Sinn sein sollte, deswegen gehe ich von einem Fehler im Spiel aus.
Unterstützung nehme ich gerne an.
Am besten noch von der Crew, weil sie mehr Test-Möglichkeiten haben, denke ich zumindest.