Hallo Leute,
wie der Titel schon sagt dreht sich bei diesem Vorschlag alles um den Abenteurer.
Vorschlag erster Teil: Den Abenteurer zur einer vollwertigen Klasse umwandeln.
Das heißt mit Joblevel 20 wählt man bei Mimi Mentor den Abenteurer als Klasse mit der man weiter spielen möchte.
Wie bei den anderen Klassen wird man auf Joblevel 1 zurückgesetzt und das ändern der Klasse ist nicht mehr möglich.
Somit könnte man bis Job 80 hochleveln und mit Joblevel 38 auch den Jajamaru tragen. Natürlich müsste man auch die Leistungsfähigkeit des Abenteurers an die anderen Klassen anpassen.
Zweiter Teil: Eine Spezialisten-Karte 1 für den Abenteurer.
Diese würde man ganz normal beim Mysteriösen Seelenstein auf der Karte Fernonvorposten machen.
Als Waffe für diese SP würde ich die Schleuder vorschlagen, so ähnlich wie beim Sogeking aus One Piece.
Dritter Teil: Neues Equipment.
Das Equipment würde man sich im Cuby und im Xysenstrauch-Raid besorgen. Sprich Lv45 Hauptwaffe, Lv44 Zweitwaffe und Lv55 Rüstung.
Der erste Teil ist leicht umzusetzen und kann auch ohne den zweiten und dritten Teil implementiert werden.
Bei der Umsetzung des zweiten Teiles meines Vorschlages wäre es SEHR WICHTIG SICH AN DEN STIL DER ANDEREN SP1 ZU HALTEN sowohl optisch
(Aussehen der SP und die Animationen der Skills) als auch Spielerisch (z.B. keine Flächenangriffe bei denen man mit der Maus noch zielen muss).
Sich an den Stil halten gilt auch für das Equipment. Anderenfalls wird es wie der Kampfkünstler floppen.
Gründe für Gameforge und Entwell diesen Vorschlag umzusetzen:
Bei Erfolg könnte man auch weitere Spezialisten-Karten und Equipment herausbringen.
Bin gespannt auf euer Feedback, falls euch die Idee gefällt lasst es bitte die Entwickler wissen.
Danke und liebe Grüße
HastDuEinAbi
wie der Titel schon sagt dreht sich bei diesem Vorschlag alles um den Abenteurer.
Vorschlag erster Teil: Den Abenteurer zur einer vollwertigen Klasse umwandeln.
Das heißt mit Joblevel 20 wählt man bei Mimi Mentor den Abenteurer als Klasse mit der man weiter spielen möchte.
Wie bei den anderen Klassen wird man auf Joblevel 1 zurückgesetzt und das ändern der Klasse ist nicht mehr möglich.
Somit könnte man bis Job 80 hochleveln und mit Joblevel 38 auch den Jajamaru tragen. Natürlich müsste man auch die Leistungsfähigkeit des Abenteurers an die anderen Klassen anpassen.
Zweiter Teil: Eine Spezialisten-Karte 1 für den Abenteurer.
Diese würde man ganz normal beim Mysteriösen Seelenstein auf der Karte Fernonvorposten machen.
Als Waffe für diese SP würde ich die Schleuder vorschlagen, so ähnlich wie beim Sogeking aus One Piece.
Dritter Teil: Neues Equipment.
Das Equipment würde man sich im Cuby und im Xysenstrauch-Raid besorgen. Sprich Lv45 Hauptwaffe, Lv44 Zweitwaffe und Lv55 Rüstung.
Der erste Teil ist leicht umzusetzen und kann auch ohne den zweiten und dritten Teil implementiert werden.
Bei der Umsetzung des zweiten Teiles meines Vorschlages wäre es SEHR WICHTIG SICH AN DEN STIL DER ANDEREN SP1 ZU HALTEN sowohl optisch
(Aussehen der SP und die Animationen der Skills) als auch Spielerisch (z.B. keine Flächenangriffe bei denen man mit der Maus noch zielen muss).
Sich an den Stil halten gilt auch für das Equipment. Anderenfalls wird es wie der Kampfkünstler floppen.
Gründe für Gameforge und Entwell diesen Vorschlag umzusetzen:
- Geringer Aufwand daraus folgt Kostenersparnis. Es müssen keine neuen Karten und keine Quest-reihen entworfen werden, so wie es beim Kampfkünstler der Fall ist.
- Chancen auf Gewinne. Bei richtiger Umsetzung dieses Vorschlages werden die Umsätze durch die NosMall steigen (durch den verkauf von SP/EQ-Schutzrollen und Kartenhaltern).
- Eine zufriedene Community. Nostale ist heute ausschließlich wegen seiner tollen Community am leben.
Bei Erfolg könnte man auch weitere Spezialisten-Karten und Equipment herausbringen.
Bin gespannt auf euer Feedback, falls euch die Idee gefällt lasst es bitte die Entwickler wissen.
Danke und liebe Grüße
HastDuEinAbi
Hab einen Abi und ein Abi