Ich hab mir jetzt wirklich lange Gedanken darüber gemacht wie man die Raids wieder attraktiver machen könnte.
Nun zu meiner Idee
Raidhelfer Box droppt den gleichen Inhalt wie die normalen boxen allerding mit einer höheren chance auf r5-7.
Dadurch würde das EQ in den Levelbereichen auf r6/7 günstiger werden diese änderung endet nach Spinni.
Slade ist also nicht betroffen.
Diese Box ist nicht handelbar der Inhalt wie Resis, Schmuck und EQ aber schon.
Nun zum Hauptvorschlag die Raidhelferboxen besitzen folgende zusätzliche Items:
50x Raidhelferticket (Spinni / Slade)
15x Raidhelferticket (Ginseng / DC)
5x Raidhelferticket (Cuby)
1x Artefakt
-Jeder Raid besitzt sein eigenes Artefakt das einen eigenen Effekt hat.
-Die Raidhelfer Tickets können bei einem NPC gegen ein gewünschtes Artefakt getauscht werden.
-Ein Artefakt sollte sehr selten sein Chance 0,10% aus einer Box
-Die Artefakte sind nicht handelbar? (Müsste man drüber diskutieren)
Ich wäre für nein damit kein multi abuse stattfindet.
-Die Tickets sollten aufjedenfall nicht handelbar sein.
Warum?
Die frage war "Welches Items kann die Spieler dazu bringen die Raids öfter zu machen, ohne dass diese zu einem daily grind verkommen?"
Perfis hätten genau das erreicht jeder hätte sich 14 seiner lows geschnappt und die Perfis gefarmt.
ALL DAY ALL NIGHT
Dazu komm, dass Perfis einfach nichts sind worüber man sich wirklich freut.
Klar über die Sp+100 freut man sich am Ende aber dadurch wird jeder einzelne Raid nicht besser.
Die Freude beim öffnen der Box ist nicht vorhanden.
Artefakte?
Kommen wir zum Kern des Vorschlages.
Das ganze ist angelehnt an ein System welches vielen zurückehrenden Spielern wohl bekannt sein dürfte.
Artefakte füllen einen neuen Slot in der Charakter Info.
Dazu müsste man die Slots in der mittleren Zeile etwas nach oben versetzen und schon hätten wir ein 3x6 Slot feld.
Der Artefakt Slot ist dabei über dem Kostümhut und unter der Halskette.
Wenn ein Artefakt ausgerüstet ist Ploppt ein weiteres Skillfeld auf ähnlich wie das der PSPs.
1. aktive Fähigkeit des Artefakts
2. Das Artefakt freisetzen / versiegeln.
Die Energie eines Artefaktes muss freigesetzt werden damit man die passiven Boni bekommt und die aktive Fähigkeit nutzen kann.
Das Artefakt muss versiegelt werden bevor man es ablegen und durch ein anderes austauschen kann. (ähnlich wie sps)
Dies ist nicht möglich solange die cooldown der aktiven Fähigkeit noch abklingt.
Die cooldown geht auch weiter wenn ihr reloggt.
WICHTIG!
Die Arena kann mit einem angelegten Artefakt nicht betreten werden
In der Arena können keine Artefakte angelegt werden.
Gleiches gilt für A4.
Die ArtefakteArtefakt der Cubymutter
passiv:
erhöt die maximalen Hp um 15%
erhöt die maximalen MP um 15%
Alle verteidigung sind um 10% erhöt.
Aktiv:
Schleimheilung:
entfernt negative effekte bis Stufe 5
und heilt dich sofort um 30% deiner Max Hp
300 Sekunden cooldown
Dieses Artefakt ist vorallem für Tanks und für die Nutzung in A6 gedacht, es hilft dem Krieger gerade in schweren Raids aus brenzlichen Situationen.
Er soll einfach dafür sorgen, dass auch mal ein Lv 90er Krieger 99+5 sich traut einen Ibra zu tanken/mobben.
Artefakt des Ginsengs
Sämmtliche Angriffe sind um 150 erhöt
Die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu verursachen ist um 2% erhöt
Erhöt den Schaden durch kritische Treffer um 20%
Erhöt das Angriffslevel um +1
Aktiv:
Ginsengschärfe:
Dein Schaden erhöt sich im Laufe von 10 Sekunden auf bis zu 30%
dieser Effekt hält 15 Sekunden an
Sekunde 1 = 10% -> Sekunde 5 = 20% -> Sekunde 10 = 30%
Ähnlich wie die Crusi Ladung nur in viel kürzeren Intervallen
600 Sekunden coodown.
Dieses Artefakt ist vorallem fürs leveln in A6.2 gedacht.
Aber auch um spätere Raids wie Zenas oder Erenia schneller abzuschließen.
Ich könnte mir vorstellen, dass das ohne anpassung beim Späher nur noch mehr in der 7+1 Fernon Variante Endet.
Je nach dem Würde ich Artefakt vmtl. auch in Fernons deaktiveren.
Artfakt des Dark Castra
Exp und Job sind um 30% erhöt
Hexp ist um 20% erhöt.
Aktiv:
Segen des dunklen Hexers:
Erhöt sämmtliche erfahrung für 5min um 50%
1800 Sekunden cooldown
Dazu gibt es nicht viel zu sagen.
Ich denke den Größten Nutzen hat es für Spieler zwischen lv 81 und 93 oder Spieler die beim Hlvln auf die beiden Ersten Artefakte verzichten können
weil sie schon stark genug sind und die Maps entsprechend schnell genug clearen so das mehr DMG ihnen nicht mehr viel bringen würde.
Artefakt der schwarzen Riesenspinne
Reduziert sämmtliche Angriffe um 80%
Erhöt deine HP um 7500
Erhöt sämtliche Resistenzen um 20%
Verhindert negative Effekte bis einschließlich Stufe 2
Aktiv:
Wendigkeit des Spinnenkönigs:
Du machst einen riesigen Sprung nach vorne der dich auch Wände überqueren lässt.
Anschließend wirst du für 20 Sekunden unsichtbar.
Du kannst während der Unsichtbarkeit nicht angreifen.
Du kannst Items aufheben und Hebel bedienen.
Das erneute aktivieren der Fähigkeit befreit dich von der Unsichtbarkeit und lässt dich zum Ort deines Sprungs zurückkehren.
Das Artefakt ist für Hebler gedacht.
Evtl. macht es Sinn dieses Artefakt zu erst zu holen um dann das Farmen der anderen Artefakte zu erleichtern.
Genau so gut kann es aber auch sehr unattraktiv werden und bräuchte eine Anpassung.
Artefakt des Slade Golems (Nur Schwertkämpfer ab Lv93)
Erhöt Nahangriff um 300
Erhöt Nahangriffs hitrate um 150
Erhöt den Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von 15% um 40%
Aktiv:
Wut des Slade Königs:
Du fängst an zu kreischen: mAkE sWoRdIs gReAt aGaIn!
Danach kugelst du dich zusammen und rollst ein kurzes Stück nach vorne um dem Slade König zu huldigen.
Nun gut um ehrlich zu sein, hat mir eine Idee für das letzte Artefakt gefehlt.
Ich spiele selber nicht mal swordi aber der Frust den ich von Fammembern mitbekomme, ist schon insane.
Auch sonst ist es schon ein highlight wenn man überhaupt mal einen swordi für seine raids findet.
Außerdem finde ich solche selbstironisch Witze eigentlich ganz passend in Nostale.
Die Stats sind vermutlich nicht ganz so balanced ich weiß aber auch nicht 100% genau was der swordi bräuchte oder vertragen könnte.
Während ich das alles noch mal lese ist mir schon bewusst, dass der Vorschlag viel zu ambitioniert und ist...
Naja, wenigstens konnte ich die Wartezeit in Ts58 überbrücken. :^)
Nun zu meiner Idee
Raidhelfer Box droppt den gleichen Inhalt wie die normalen boxen allerding mit einer höheren chance auf r5-7.
Dadurch würde das EQ in den Levelbereichen auf r6/7 günstiger werden diese änderung endet nach Spinni.
Slade ist also nicht betroffen.
Diese Box ist nicht handelbar der Inhalt wie Resis, Schmuck und EQ aber schon.
Nun zum Hauptvorschlag die Raidhelferboxen besitzen folgende zusätzliche Items:
50x Raidhelferticket (Spinni / Slade)
15x Raidhelferticket (Ginseng / DC)
5x Raidhelferticket (Cuby)
1x Artefakt
-Jeder Raid besitzt sein eigenes Artefakt das einen eigenen Effekt hat.
-Die Raidhelfer Tickets können bei einem NPC gegen ein gewünschtes Artefakt getauscht werden.
-Ein Artefakt sollte sehr selten sein Chance 0,10% aus einer Box
-Die Artefakte sind nicht handelbar? (Müsste man drüber diskutieren)
Ich wäre für nein damit kein multi abuse stattfindet.
-Die Tickets sollten aufjedenfall nicht handelbar sein.
Warum?
Die frage war "Welches Items kann die Spieler dazu bringen die Raids öfter zu machen, ohne dass diese zu einem daily grind verkommen?"
Perfis hätten genau das erreicht jeder hätte sich 14 seiner lows geschnappt und die Perfis gefarmt.
ALL DAY ALL NIGHT
Dazu komm, dass Perfis einfach nichts sind worüber man sich wirklich freut.
Klar über die Sp+100 freut man sich am Ende aber dadurch wird jeder einzelne Raid nicht besser.
Die Freude beim öffnen der Box ist nicht vorhanden.
Artefakte?
Kommen wir zum Kern des Vorschlages.
Das ganze ist angelehnt an ein System welches vielen zurückehrenden Spielern wohl bekannt sein dürfte.
Artefakte füllen einen neuen Slot in der Charakter Info.
Dazu müsste man die Slots in der mittleren Zeile etwas nach oben versetzen und schon hätten wir ein 3x6 Slot feld.
Der Artefakt Slot ist dabei über dem Kostümhut und unter der Halskette.
Wenn ein Artefakt ausgerüstet ist Ploppt ein weiteres Skillfeld auf ähnlich wie das der PSPs.
1. aktive Fähigkeit des Artefakts
2. Das Artefakt freisetzen / versiegeln.
Die Energie eines Artefaktes muss freigesetzt werden damit man die passiven Boni bekommt und die aktive Fähigkeit nutzen kann.
Das Artefakt muss versiegelt werden bevor man es ablegen und durch ein anderes austauschen kann. (ähnlich wie sps)
Dies ist nicht möglich solange die cooldown der aktiven Fähigkeit noch abklingt.
Die cooldown geht auch weiter wenn ihr reloggt.
WICHTIG!
Die Arena kann mit einem angelegten Artefakt nicht betreten werden
In der Arena können keine Artefakte angelegt werden.
Gleiches gilt für A4.
Die ArtefakteArtefakt der Cubymutter
passiv:
erhöt die maximalen Hp um 15%
erhöt die maximalen MP um 15%
Alle verteidigung sind um 10% erhöt.
Aktiv:
Schleimheilung:
entfernt negative effekte bis Stufe 5
und heilt dich sofort um 30% deiner Max Hp
300 Sekunden cooldown
Dieses Artefakt ist vorallem für Tanks und für die Nutzung in A6 gedacht, es hilft dem Krieger gerade in schweren Raids aus brenzlichen Situationen.
Er soll einfach dafür sorgen, dass auch mal ein Lv 90er Krieger 99+5 sich traut einen Ibra zu tanken/mobben.
Artefakt des Ginsengs
Sämmtliche Angriffe sind um 150 erhöt
Die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu verursachen ist um 2% erhöt
Erhöt den Schaden durch kritische Treffer um 20%
Erhöt das Angriffslevel um +1
Aktiv:
Ginsengschärfe:
Dein Schaden erhöt sich im Laufe von 10 Sekunden auf bis zu 30%
dieser Effekt hält 15 Sekunden an
Sekunde 1 = 10% -> Sekunde 5 = 20% -> Sekunde 10 = 30%
Ähnlich wie die Crusi Ladung nur in viel kürzeren Intervallen
600 Sekunden coodown.
Dieses Artefakt ist vorallem fürs leveln in A6.2 gedacht.
Aber auch um spätere Raids wie Zenas oder Erenia schneller abzuschließen.
Ich könnte mir vorstellen, dass das ohne anpassung beim Späher nur noch mehr in der 7+1 Fernon Variante Endet.
Je nach dem Würde ich Artefakt vmtl. auch in Fernons deaktiveren.
Artfakt des Dark Castra
Exp und Job sind um 30% erhöt
Hexp ist um 20% erhöt.
Aktiv:
Segen des dunklen Hexers:
Erhöt sämmtliche erfahrung für 5min um 50%
1800 Sekunden cooldown
Dazu gibt es nicht viel zu sagen.
Ich denke den Größten Nutzen hat es für Spieler zwischen lv 81 und 93 oder Spieler die beim Hlvln auf die beiden Ersten Artefakte verzichten können
weil sie schon stark genug sind und die Maps entsprechend schnell genug clearen so das mehr DMG ihnen nicht mehr viel bringen würde.
Artefakt der schwarzen Riesenspinne
Reduziert sämmtliche Angriffe um 80%
Erhöt deine HP um 7500
Erhöt sämtliche Resistenzen um 20%
Verhindert negative Effekte bis einschließlich Stufe 2
Aktiv:
Wendigkeit des Spinnenkönigs:
Du machst einen riesigen Sprung nach vorne der dich auch Wände überqueren lässt.
Anschließend wirst du für 20 Sekunden unsichtbar.
Du kannst während der Unsichtbarkeit nicht angreifen.
Du kannst Items aufheben und Hebel bedienen.
Das erneute aktivieren der Fähigkeit befreit dich von der Unsichtbarkeit und lässt dich zum Ort deines Sprungs zurückkehren.
Das Artefakt ist für Hebler gedacht.
Evtl. macht es Sinn dieses Artefakt zu erst zu holen um dann das Farmen der anderen Artefakte zu erleichtern.
Genau so gut kann es aber auch sehr unattraktiv werden und bräuchte eine Anpassung.
Artefakt des Slade Golems (Nur Schwertkämpfer ab Lv93)
Erhöt Nahangriff um 300
Erhöt Nahangriffs hitrate um 150
Erhöt den Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von 15% um 40%
Aktiv:
Wut des Slade Königs:
Du fängst an zu kreischen: mAkE sWoRdIs gReAt aGaIn!
Danach kugelst du dich zusammen und rollst ein kurzes Stück nach vorne um dem Slade König zu huldigen.
Nun gut um ehrlich zu sein, hat mir eine Idee für das letzte Artefakt gefehlt.
Ich spiele selber nicht mal swordi aber der Frust den ich von Fammembern mitbekomme, ist schon insane.
Auch sonst ist es schon ein highlight wenn man überhaupt mal einen swordi für seine raids findet.
Außerdem finde ich solche selbstironisch Witze eigentlich ganz passend in Nostale.
Die Stats sind vermutlich nicht ganz so balanced ich weiß aber auch nicht 100% genau was der swordi bräuchte oder vertragen könnte.
Während ich das alles noch mal lese ist mir schon bewusst, dass der Vorschlag viel zu ambitioniert und ist...
Naja, wenigstens konnte ich die Wartezeit in Ts58 überbrücken. :^)
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