Ganz einfacher Vorschlag:
Je größer der Level-Abstand zwischen einzelen Gruppen-Mitgliedern ist, desto weniger Ep kriegen diejenigen mit dem niedrigen Level.
Ab 15 Level unter dem höchsten gibt es keine Prozente mehr für die Lowies.
Warum?:
Lvl-Dienste, schnelles Leveln, "Jeder kann spielen, wie er will", bla bla bla.... Ich werd mir mit meinem Vorschlag zwar genug Feinde machen, aber die Idee an sich hat einen völlig rationalen Grund:
Es ist bereits ein viel diskutiertes Thema, dass man in Nostale viell zu schnell... "high" wird. Wenn man alles richtig macht, ist man binnen einer Woche Lvl80+ und dass die Spielbalance derzeit da ist, wo die Sonne nie hinscheint, sollte auch klar sein.
Ein hohes Level ist einfach nicht mehr ausschließlich Ausdruck der spielerischen Leistung, sondern auch eine Expression des ganzen RL-Geldes, was man ins Spiel steckt.
Ich bin der Meinung, dass man mit einem hohen Level auch eine hohe Spielerfahrung assoziieren soll, denn was sonst soll dieser Wert neben dem Char sonst darstellen? Wie viel Asche man in der RL-Tasche hat? Ich glaube mal nicht.
Jedes andere Spiel, das ich kenne, hat eine um Meilen bessere Spiel- und Levelbalance. Und hier geht es mir einfach ganz unglaublich aufn Keks, dass ich Leute sehe, die für 500€ binnen drei Wochen da im Spiel angekommen sind, wo ich nach über 2 Jahren wirklich aktiver Spielzeit bin.
Also: Vote4: No Lows ziehen, no LDT-Leichen, more Spielbalance!
P.S.: Alle, die jetzt mit "Jeder kann das Spiel spielen, wie er will", dem sei schonmal im Voraus die Frage an den Kopf geschmissen: Warum klappt es in ALLEN, aber auch ALLEN anderen MMOs mit der Spielbalance besser, weil sie ne Exp-Sperre drinne haben? Glaubt ihr nicht, dass eure Argumentation ein Ausdruck von völliger Faulheit und einer "Ich will nichts tun und alles kriegen"-Einstellung ist?
Auf Wunsch Umfrage hinzugefügt|Duplo
Je größer der Level-Abstand zwischen einzelen Gruppen-Mitgliedern ist, desto weniger Ep kriegen diejenigen mit dem niedrigen Level.
Ab 15 Level unter dem höchsten gibt es keine Prozente mehr für die Lowies.
Warum?:
Lvl-Dienste, schnelles Leveln, "Jeder kann spielen, wie er will", bla bla bla.... Ich werd mir mit meinem Vorschlag zwar genug Feinde machen, aber die Idee an sich hat einen völlig rationalen Grund:
Es ist bereits ein viel diskutiertes Thema, dass man in Nostale viell zu schnell... "high" wird. Wenn man alles richtig macht, ist man binnen einer Woche Lvl80+ und dass die Spielbalance derzeit da ist, wo die Sonne nie hinscheint, sollte auch klar sein.
Ein hohes Level ist einfach nicht mehr ausschließlich Ausdruck der spielerischen Leistung, sondern auch eine Expression des ganzen RL-Geldes, was man ins Spiel steckt.
Ich bin der Meinung, dass man mit einem hohen Level auch eine hohe Spielerfahrung assoziieren soll, denn was sonst soll dieser Wert neben dem Char sonst darstellen? Wie viel Asche man in der RL-Tasche hat? Ich glaube mal nicht.
Jedes andere Spiel, das ich kenne, hat eine um Meilen bessere Spiel- und Levelbalance. Und hier geht es mir einfach ganz unglaublich aufn Keks, dass ich Leute sehe, die für 500€ binnen drei Wochen da im Spiel angekommen sind, wo ich nach über 2 Jahren wirklich aktiver Spielzeit bin.
Also: Vote4: No Lows ziehen, no LDT-Leichen, more Spielbalance!
P.S.: Alle, die jetzt mit "Jeder kann das Spiel spielen, wie er will", dem sei schonmal im Voraus die Frage an den Kopf geschmissen: Warum klappt es in ALLEN, aber auch ALLEN anderen MMOs mit der Spielbalance besser, weil sie ne Exp-Sperre drinne haben? Glaubt ihr nicht, dass eure Argumentation ein Ausdruck von völliger Faulheit und einer "Ich will nichts tun und alles kriegen"-Einstellung ist?
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