Also, als ich so durch den Ideen-Bereich stöberte war ich eigentlich fest davon überzeugt, sowas bereits vorzufinden, aber irgendwie habe ich das nicht. Auch im Kritikbereich gibt es dazu nichts, und das erstaunt mich tatsächlich irgendwie.
Ist denn bisher noch niemandem aufgefallen, dass die LDT-Leichen Nostale komplett kaputt machen? ôo Oder hab ich nicht gut genug gesucht?
Naya wie auch immer. Meine Meinung ist, um es kurz zu formulieren, dass man LDT-Leichen verhindern sollte. Was meine ich mit LDT-Leichen? Ganz einfach: Spieler, deren Level sich im Grunde ausschließlich aufs LDT stützt, also solche, die Level 83 sind und nicht wissen, was ein Raid ist. Die, die innerhalb von einer Woche high werden und das Spiel überhaupt nicht kennen.
Allerdings meine ich natürlich nicht nur diese Extremfälle. Ich bin generell dagegen, dass Lowis ständig im LDT gezogen werden, und dass bereits Leute ab 60 im LDT leicht auf Level 80 kommen. Auch sich im LDT jobben zu lassen empfinde ich als größten Pfusch, den ich jemals gesehen habe - mal ehrlich - so kann das doch einfach nicht laufen?!
Natürlich meine ich nicht der erste zu sein, den das aufregt, ich selbst kenne einige, die mit diesem Prinzip nicht so ganz einverstanden sind.
So, nun aber mal etwas konkreter. Momentan ist es in Nostale möglich, ohne groß zu leveln zum High-Levler zu werden. Pfiffige Leute sollten bereits in diesem Satz einen Widerspruch erkennen. Fakt ist doch eines: Was man außerhalb des LDTs in einer Stunde zusammenlevelt, dauert im LDT nur eine Minute - am besten noch Segnung rein und zwei High-WKs in der Gruppe, dann hat sich die Sache. So wie ich das allerdings sehe ist das nicht der Sinn von Nostale.
Eingefleischte Spieler werden sich sicher noch an die ganzen Farm-Quests erinnern, wie unsäglich viele Stunden sie damit verbracht haben, in Krem zu mobben oder in den Berghöhlen oder sonstwo. DAS ist das Prinzip von Nostale: Wer hart jobbt bekommt ne hohe SP, oder er levelt einfach so weiter und bekommt sie ein paar Wochen später. Man bekommt nichts, ohne sich anzustrengen, weder ein Level-Up noch irgendeine SP.
Das ist jetzt jedoch anders. Ich meine - Jeder Trottel kann durchs Nosmallen 5kk zusammenkriegen (oder was weiß ich wieviel die Dienstler nemen) und dann auf Level 60 kommen - wo ist da denn die Arbeit?
Nun, oft höre ich das Argument "Nostale besteht aus mehr als nur aus dem LDT". Momentan tut es das nicht. Und um das ganze in andere Worte zu fassen, mit denen vielleicht auch die GF etwas anfangen kann: Die Spieler laufen davon, denn was sollen sie schon groß noch tun wenn sie Level 80 sind und selbst im LDT nicht mehr genug kriegen?
Sicher stieß es sehr auf Anklang der Community, dass die EP im LDT erhöht wurden, und als Argument wurde vielgenannt, dass die Highs nun endlich wieder irgendwo leveln können. Nun ya. Deswegen bin ich auch dagegen, die Prozente im LDT einfach wieder zu senken - denn das würde die Problematik nicht wirklich verändern, denn schon vorher wurden Leute im LDT gelevelt. Aus dem gleichen Grund denke ich auch nicht, dass Akt5 die Sache verändert wird, selbst dann nicht, wenn gleichzeitig die Prozente im LDT gesenkt werden. Es wird alles zum alten "Levelst du mich auf 50?" zurückkehren.
Was mein Hauptproblem bei der Sache ist: Wieso entwickelt man ein Spiel, bei dem man zwei Wege hat, zum High zu werden - einer von ihnen ist der ordinäre, der durch die Hauptquest führt - da braucht man dann vielleicht ein paar Jahre - und der andere führt durchs LDT - das macht dann zwei Wochen? Ich erkenne den Sinn darin nicht, die Hauptquest so schwer zu machen und so aufwändig, und gleichzeitig das LDT danebenzustellen, bei dem einen die Prozente nur so hinterhergeschmissen werden.
Die Dienste, die im LDT angeboten werden, sind auch eines meiner Probleme. Nicht nur wird den Lowis das Geld aus der Tasche gezogen, nein, hinzukommt, dass sie in ihrer Faulheit auch noch gestützt werden (wie oft höre ich als lvl 65iger [was ja noch nichtmal wirklich high ist] den Ruf "Levelst du mich" wenn ich durch ch1 Nosville laufe?). Niemand ist mehr bereit, irgendwas zu tun. Jobben wird als langweilig angesehen, aber die SPs will man trotzdem, also geht man den Highs auf die Nerven, dass man gelevelt werden will. Das schlimme ist: Es klappt. So sollte Nostale nicht funktionieren.
Wie kann man das Problem lösen?
Nun, also jetzt zum eigentlichen Inhalt des Posts, das bis eben war ya eher eine Erklärung der Problematik um zu verdeutlichen, warum es geändert werden muss.
Ich bin dafür, dass man verhindert, dass Lowis ins LDT können. Ab wann hier von Lowis gesprochen werden kann, kann ich nicht so genau sagen, dass könnte sich ya in der Diskussion ergeben, falls ein paar Leute bereit sein sollten, konstruktiv dazu beizutragen.
Es gibt da jedoch verschiedene möglichkeiten, und die, die mir bisher am lukrativsten erscheint, ist folgende:
Um ins LDT zu können, benötigt man ein Item. Dieses Item lässt sich nicht handeln und man kann es ebenso wenig per Nosmall erhalten [dieser Punkt ist recht wichtig, denn würde man es dort erhalten können, wäre das gesamte Prinzip sinnlos]. Das heißt: jeder muss dieses Item selbst erhalten und es sich selbst erarbeiten, damit er ins LDT kann. Also praktisch kann man es auch so sehen: Bevor man ins LDT darf, muss man bereits ein wenig von Nostale kennen gelernt haben.
Soo, es gibt natürlich verschiedene Möglichkeiten, den Gegenstand an den Mann zu bringen, also diesen Pass, was auch immer. Man könnte es als Spezial-Item in einem bestimmten Hauptquest-TS vergeben, zB Level 50 oder 60.
Oder man macht daraus einen Extra-Quest, nach dessen bestehen man als stark genug angesehen wird, ins LDT zu gehen, weil Nosville nicht so viele junge Abenteuer darin verlieren möchte (um es in die Story einzugliedern). Oder man macht daraus einen TS, der allein betreten werden muss, den man in jedem Level betreten kann, und nach dem man dann den Pass bekommt (beispielsweise wäre es möglich, dass der Endboss im letzten Raum einer dieser Skelettkrieger im LDT ist, und dass man diesen erstmal schaffen muss, bevor man den TS besteht). Welchen dieser Wege man wählen kann hängt sicher auch damit zusammen, wie wichtig es den Programmierern ist, dass das Spiel nicht kaputt geht.
Falls es Leute geben sollte, die sich darüber aufregen könnten, dass sie ihren Zweitchara nicht mehr im LDT ziehen lassen können: Da sie Nostale bereits kennen, sehe ich keinen Grund, dass die Zweitcharas nicht ins LDT gehen dürfen sollten, also sollte es auch kein Problem darstellen, den Pass ins Lagerhaus zu stellen und somit zwischen den Charas hin und herzuschieben, sodass man den TS nur einmal bestehen muss. Somit sollte das ganze eher eine Gewisse spielerische Erfahrung bedeuten als eine Erfahrung im Kampflevel. Wer Nostale versteht, sollte kein Problem haben, ins LDT zu kommen.
(Ich persönlich finde, dass man so ungefähr ab Level siebzig ins LDT können sollte. Ich verstehe aber natürlich, dass das viel zu spät ist. Vierzig finde ich aber arg zu wenig, aber man kann sich sicher in der Mitte treffen).
Was ich als letztes noch zu sagen habe ist die sache mit den Fams. Das LDT macht viele Fams kaputt, da die meisten nur noch LDT und Akt4 gehen, und wenn eine Fam das nicht kann, dann gehen die Mitglieder ab. Es gibt praktisch nur noch LDT-Fam, und auf das wirkliche Miteinander wird praktisch nicht mehr geachtet: Es geht nur ums LDT, wer da nicht mitmacht, der hat halt in der Fam nichts zu suchen. Wirklich vernünftige Fams sind verdammt selten geworden.
Zu Akt fünf habe ich ya schonmal kurz was gesagt, wenn ich mich richtig erinnere. Ich weiß nicht genau, wie es in Akt 5 sein wird, aber ich glaube auch nicht, dass er das Problem mit einem Schlag aus der Welt schaffen wird. Letztendlich wird es die Leveldienste als verdienstmöglichkeit für die Highs danach trotzdem geben, und meiner Meinung nach widerspricht das Leveln lassen der Philosophie von Nostale, es ergibt einfach keinen Sinn.
Die Dienste selbst zu verbieten ist aber ebenso schwachsinnig, am Ende werden noch Leute gebannt, die wen in der Gruppe haben, der ein paar Level unter ihm ist, und das kann es ya wohl auch nicht sein xD
Mir ist übrigens klar, dass diese Idee stark gegen den Strich von jenen, die sich Leveln lassen und denen, die damit ihr Geld verdienen, gehen wird.
Damit komme ich zurecht, da weder das eine noch das andere praktiziert werden sollte. Die sache macht es nur noch schwerer, das ganze durchzusetzen, weshalb ich einfach an eure Vernunft appeliere: So kann das einfach nicht sein! Es kann nicht sein dass man in einem Spiel innerhalb von 2 Wochen ans Ziel kommt wenn andere dafür Monate brauchen, wenn sie den vernünftigen Weg gehen. Denkt mal drüber nach bevor ihr hier postet, bitte (falls es überhaupt zugelassen wird =B). Ich meine - eigentlich könnte sowas ya fast als Cheating angesehen werden (aber auch nur fast).
Ist denn bisher noch niemandem aufgefallen, dass die LDT-Leichen Nostale komplett kaputt machen? ôo Oder hab ich nicht gut genug gesucht?
Naya wie auch immer. Meine Meinung ist, um es kurz zu formulieren, dass man LDT-Leichen verhindern sollte. Was meine ich mit LDT-Leichen? Ganz einfach: Spieler, deren Level sich im Grunde ausschließlich aufs LDT stützt, also solche, die Level 83 sind und nicht wissen, was ein Raid ist. Die, die innerhalb von einer Woche high werden und das Spiel überhaupt nicht kennen.
Allerdings meine ich natürlich nicht nur diese Extremfälle. Ich bin generell dagegen, dass Lowis ständig im LDT gezogen werden, und dass bereits Leute ab 60 im LDT leicht auf Level 80 kommen. Auch sich im LDT jobben zu lassen empfinde ich als größten Pfusch, den ich jemals gesehen habe - mal ehrlich - so kann das doch einfach nicht laufen?!
Natürlich meine ich nicht der erste zu sein, den das aufregt, ich selbst kenne einige, die mit diesem Prinzip nicht so ganz einverstanden sind.
So, nun aber mal etwas konkreter. Momentan ist es in Nostale möglich, ohne groß zu leveln zum High-Levler zu werden. Pfiffige Leute sollten bereits in diesem Satz einen Widerspruch erkennen. Fakt ist doch eines: Was man außerhalb des LDTs in einer Stunde zusammenlevelt, dauert im LDT nur eine Minute - am besten noch Segnung rein und zwei High-WKs in der Gruppe, dann hat sich die Sache. So wie ich das allerdings sehe ist das nicht der Sinn von Nostale.
Eingefleischte Spieler werden sich sicher noch an die ganzen Farm-Quests erinnern, wie unsäglich viele Stunden sie damit verbracht haben, in Krem zu mobben oder in den Berghöhlen oder sonstwo. DAS ist das Prinzip von Nostale: Wer hart jobbt bekommt ne hohe SP, oder er levelt einfach so weiter und bekommt sie ein paar Wochen später. Man bekommt nichts, ohne sich anzustrengen, weder ein Level-Up noch irgendeine SP.
Das ist jetzt jedoch anders. Ich meine - Jeder Trottel kann durchs Nosmallen 5kk zusammenkriegen (oder was weiß ich wieviel die Dienstler nemen) und dann auf Level 60 kommen - wo ist da denn die Arbeit?
Nun, oft höre ich das Argument "Nostale besteht aus mehr als nur aus dem LDT". Momentan tut es das nicht. Und um das ganze in andere Worte zu fassen, mit denen vielleicht auch die GF etwas anfangen kann: Die Spieler laufen davon, denn was sollen sie schon groß noch tun wenn sie Level 80 sind und selbst im LDT nicht mehr genug kriegen?
Sicher stieß es sehr auf Anklang der Community, dass die EP im LDT erhöht wurden, und als Argument wurde vielgenannt, dass die Highs nun endlich wieder irgendwo leveln können. Nun ya. Deswegen bin ich auch dagegen, die Prozente im LDT einfach wieder zu senken - denn das würde die Problematik nicht wirklich verändern, denn schon vorher wurden Leute im LDT gelevelt. Aus dem gleichen Grund denke ich auch nicht, dass Akt5 die Sache verändert wird, selbst dann nicht, wenn gleichzeitig die Prozente im LDT gesenkt werden. Es wird alles zum alten "Levelst du mich auf 50?" zurückkehren.
Was mein Hauptproblem bei der Sache ist: Wieso entwickelt man ein Spiel, bei dem man zwei Wege hat, zum High zu werden - einer von ihnen ist der ordinäre, der durch die Hauptquest führt - da braucht man dann vielleicht ein paar Jahre - und der andere führt durchs LDT - das macht dann zwei Wochen? Ich erkenne den Sinn darin nicht, die Hauptquest so schwer zu machen und so aufwändig, und gleichzeitig das LDT danebenzustellen, bei dem einen die Prozente nur so hinterhergeschmissen werden.
Die Dienste, die im LDT angeboten werden, sind auch eines meiner Probleme. Nicht nur wird den Lowis das Geld aus der Tasche gezogen, nein, hinzukommt, dass sie in ihrer Faulheit auch noch gestützt werden (wie oft höre ich als lvl 65iger [was ja noch nichtmal wirklich high ist] den Ruf "Levelst du mich" wenn ich durch ch1 Nosville laufe?). Niemand ist mehr bereit, irgendwas zu tun. Jobben wird als langweilig angesehen, aber die SPs will man trotzdem, also geht man den Highs auf die Nerven, dass man gelevelt werden will. Das schlimme ist: Es klappt. So sollte Nostale nicht funktionieren.
Wie kann man das Problem lösen?
Nun, also jetzt zum eigentlichen Inhalt des Posts, das bis eben war ya eher eine Erklärung der Problematik um zu verdeutlichen, warum es geändert werden muss.
Ich bin dafür, dass man verhindert, dass Lowis ins LDT können. Ab wann hier von Lowis gesprochen werden kann, kann ich nicht so genau sagen, dass könnte sich ya in der Diskussion ergeben, falls ein paar Leute bereit sein sollten, konstruktiv dazu beizutragen.
Es gibt da jedoch verschiedene möglichkeiten, und die, die mir bisher am lukrativsten erscheint, ist folgende:
Um ins LDT zu können, benötigt man ein Item. Dieses Item lässt sich nicht handeln und man kann es ebenso wenig per Nosmall erhalten [dieser Punkt ist recht wichtig, denn würde man es dort erhalten können, wäre das gesamte Prinzip sinnlos]. Das heißt: jeder muss dieses Item selbst erhalten und es sich selbst erarbeiten, damit er ins LDT kann. Also praktisch kann man es auch so sehen: Bevor man ins LDT darf, muss man bereits ein wenig von Nostale kennen gelernt haben.
Soo, es gibt natürlich verschiedene Möglichkeiten, den Gegenstand an den Mann zu bringen, also diesen Pass, was auch immer. Man könnte es als Spezial-Item in einem bestimmten Hauptquest-TS vergeben, zB Level 50 oder 60.
Oder man macht daraus einen Extra-Quest, nach dessen bestehen man als stark genug angesehen wird, ins LDT zu gehen, weil Nosville nicht so viele junge Abenteuer darin verlieren möchte (um es in die Story einzugliedern). Oder man macht daraus einen TS, der allein betreten werden muss, den man in jedem Level betreten kann, und nach dem man dann den Pass bekommt (beispielsweise wäre es möglich, dass der Endboss im letzten Raum einer dieser Skelettkrieger im LDT ist, und dass man diesen erstmal schaffen muss, bevor man den TS besteht). Welchen dieser Wege man wählen kann hängt sicher auch damit zusammen, wie wichtig es den Programmierern ist, dass das Spiel nicht kaputt geht.
Falls es Leute geben sollte, die sich darüber aufregen könnten, dass sie ihren Zweitchara nicht mehr im LDT ziehen lassen können: Da sie Nostale bereits kennen, sehe ich keinen Grund, dass die Zweitcharas nicht ins LDT gehen dürfen sollten, also sollte es auch kein Problem darstellen, den Pass ins Lagerhaus zu stellen und somit zwischen den Charas hin und herzuschieben, sodass man den TS nur einmal bestehen muss. Somit sollte das ganze eher eine Gewisse spielerische Erfahrung bedeuten als eine Erfahrung im Kampflevel. Wer Nostale versteht, sollte kein Problem haben, ins LDT zu kommen.
(Ich persönlich finde, dass man so ungefähr ab Level siebzig ins LDT können sollte. Ich verstehe aber natürlich, dass das viel zu spät ist. Vierzig finde ich aber arg zu wenig, aber man kann sich sicher in der Mitte treffen).
Was ich als letztes noch zu sagen habe ist die sache mit den Fams. Das LDT macht viele Fams kaputt, da die meisten nur noch LDT und Akt4 gehen, und wenn eine Fam das nicht kann, dann gehen die Mitglieder ab. Es gibt praktisch nur noch LDT-Fam, und auf das wirkliche Miteinander wird praktisch nicht mehr geachtet: Es geht nur ums LDT, wer da nicht mitmacht, der hat halt in der Fam nichts zu suchen. Wirklich vernünftige Fams sind verdammt selten geworden.
Zu Akt fünf habe ich ya schonmal kurz was gesagt, wenn ich mich richtig erinnere. Ich weiß nicht genau, wie es in Akt 5 sein wird, aber ich glaube auch nicht, dass er das Problem mit einem Schlag aus der Welt schaffen wird. Letztendlich wird es die Leveldienste als verdienstmöglichkeit für die Highs danach trotzdem geben, und meiner Meinung nach widerspricht das Leveln lassen der Philosophie von Nostale, es ergibt einfach keinen Sinn.
Die Dienste selbst zu verbieten ist aber ebenso schwachsinnig, am Ende werden noch Leute gebannt, die wen in der Gruppe haben, der ein paar Level unter ihm ist, und das kann es ya wohl auch nicht sein xD
Mir ist übrigens klar, dass diese Idee stark gegen den Strich von jenen, die sich Leveln lassen und denen, die damit ihr Geld verdienen, gehen wird.
Damit komme ich zurecht, da weder das eine noch das andere praktiziert werden sollte. Die sache macht es nur noch schwerer, das ganze durchzusetzen, weshalb ich einfach an eure Vernunft appeliere: So kann das einfach nicht sein! Es kann nicht sein dass man in einem Spiel innerhalb von 2 Wochen ans Ziel kommt wenn andere dafür Monate brauchen, wenn sie den vernünftigen Weg gehen. Denkt mal drüber nach bevor ihr hier postet, bitte (falls es überhaupt zugelassen wird =B). Ich meine - eigentlich könnte sowas ya fast als Cheating angesehen werden (aber auch nur fast).