Joa, mache nun eine kleine Ansammlung von Vorschläge... (die meisten wurden schon vorgeschlagen)
-Faires PvP in der individuellen Arena:
-Nur die eigenen Buffs, die die jeweilige Sp besitzt, können selber als buff genutzt werden.
-Das bedeutet: Hb an einem Bogi in der Gruppe wird nutzlos, ebenso das Heilen und der Ladungsbuff vom Crusi.
-Fremdbuffs von Nosville oder was weiß ich werden nach Eintritt in der Individuellen Arena abgestellt.
-Alles andere: Komplett abgestellt, Tarot;Booster;atk/def/ener/normale Pots usw . werden nicht mehr aktiviert und bei Eintritt in der Arena komplett abgeschafft
Faires Spielen in Akt 4:
-Siehe oben, außer im Raid und Bossraum, danach werden nach Austritt des Raids sämtliche Buffs abgestellt.
-Eisstacheln oder Eispickeln (was auch immer XD) abstellen ODER für alle, also ALLE, die durchlaufen, Spieler angreifbar machen (Auch für Späher, Schurken und Jajamarus)
-Hüter abstellen, diese sind in Akt 4 einfach nur überflüssig und ein Saveplace für killgeile Leute. Ohne diese würde Akt 4 viel mehr Spaß machen.
So würden Swodis deutlich besser in Akt 4 dominieren können, weil es keine massiven Tempoerhöhungen vom Wk mehr geben wird. Außerdem sind Tank-Krieger von Vorteil.
Elementarehöhende Buffs vom Magier und Wk + Hb vom Holy:
Folgende Vorschläge sollten nur eintreten, wenn Akt 4 Fremdbuffen nicht abgestellt wird.
Roter Magier:
- Die Feuerenergie sollte gleich bleiben
- neuer Effekt für die Resierhöhungen:
Erhöht die Feuerresistenz um (Spielerlvl/7) bei einem lvl 98er Red wären das 14 Feueresistenz
Eismagier:
-Wasserenergie soll gleich bleiben
-neuer Effekt für die Resierhöhungen:
Erhöht die Wasserresistenz um (Spielerlvl/7)
Wildhüter:
Nur den Resibuff ändern:
Lichtresistenz ist um (Spielerlvl/7) erhöht, deshalb 30 lichtresistenz ist bei jedem lvlligen Wk gleich.
Heiliger Magier:
Heilige Waffe: Lichtenergie bleibt gleich, schattenresistenz ist um (spielerlvl/7) erhöht
Segnung: Verteidigungslevel ist um 1 erhöht,
-> Neuer Effekt fürs Ersetzen des Crit-Buffs: Kritischer Schaden ist um (Spielerlvl*1) verringert
In Akt 4 sind hauptsächlich Sandboxbuffer im Lvlbereich 50 vorhanden, deshalb ist äquivalentes Buffen in Akt mit Low und High Buffer viel besser als die alte Methode der Resierhöhungen
Es wäre immernoch am besten, wenn das Buffen in Akt4 abgeschafft wird, dadurch gibt es viel weniger Arbeit für ein faires Nostale.
Ich freue mich auf eure Antworten und weiter Vorschläge.
-Faires PvP in der individuellen Arena:
-Nur die eigenen Buffs, die die jeweilige Sp besitzt, können selber als buff genutzt werden.
-Das bedeutet: Hb an einem Bogi in der Gruppe wird nutzlos, ebenso das Heilen und der Ladungsbuff vom Crusi.
-Fremdbuffs von Nosville oder was weiß ich werden nach Eintritt in der Individuellen Arena abgestellt.
-Alles andere: Komplett abgestellt, Tarot;Booster;atk/def/ener/normale Pots usw . werden nicht mehr aktiviert und bei Eintritt in der Arena komplett abgeschafft
Faires Spielen in Akt 4:
-Siehe oben, außer im Raid und Bossraum, danach werden nach Austritt des Raids sämtliche Buffs abgestellt.
-Eisstacheln oder Eispickeln (was auch immer XD) abstellen ODER für alle, also ALLE, die durchlaufen, Spieler angreifbar machen (Auch für Späher, Schurken und Jajamarus)
-Hüter abstellen, diese sind in Akt 4 einfach nur überflüssig und ein Saveplace für killgeile Leute. Ohne diese würde Akt 4 viel mehr Spaß machen.
So würden Swodis deutlich besser in Akt 4 dominieren können, weil es keine massiven Tempoerhöhungen vom Wk mehr geben wird. Außerdem sind Tank-Krieger von Vorteil.
Elementarehöhende Buffs vom Magier und Wk + Hb vom Holy:
Folgende Vorschläge sollten nur eintreten, wenn Akt 4 Fremdbuffen nicht abgestellt wird.
Roter Magier:
- Die Feuerenergie sollte gleich bleiben
- neuer Effekt für die Resierhöhungen:
Erhöht die Feuerresistenz um (Spielerlvl/7) bei einem lvl 98er Red wären das 14 Feueresistenz
Eismagier:
-Wasserenergie soll gleich bleiben
-neuer Effekt für die Resierhöhungen:
Erhöht die Wasserresistenz um (Spielerlvl/7)
Wildhüter:
Nur den Resibuff ändern:
Lichtresistenz ist um (Spielerlvl/7) erhöht, deshalb 30 lichtresistenz ist bei jedem lvlligen Wk gleich.
Heiliger Magier:
Heilige Waffe: Lichtenergie bleibt gleich, schattenresistenz ist um (spielerlvl/7) erhöht
Segnung: Verteidigungslevel ist um 1 erhöht,
-> Neuer Effekt fürs Ersetzen des Crit-Buffs: Kritischer Schaden ist um (Spielerlvl*1) verringert
In Akt 4 sind hauptsächlich Sandboxbuffer im Lvlbereich 50 vorhanden, deshalb ist äquivalentes Buffen in Akt mit Low und High Buffer viel besser als die alte Methode der Resierhöhungen
Es wäre immernoch am besten, wenn das Buffen in Akt4 abgeschafft wird, dadurch gibt es viel weniger Arbeit für ein faires Nostale.
Ich freue mich auf eure Antworten und weiter Vorschläge.